Hallo,
ich schreib den Thread, weil ich leidenschftlich gern Rome und Medival 2 gespielt habe. Empire & co haben mir nicht so zugesagt.
Nun unterscheidet sich Rome II wesentlich von Rome. Das beginnt schon mit einem ewig in die Länge gezogenen Tutorial, wo jeder Anfänger gleich die Lust verliert.
ZitatDer Schlachtschneller Button funktioniert auf langsamen Rechnern nicht, ein reduzieren der Grafikoptionen korrigiert das auch nicht. - einfach etwas Zeit mitbringen und durchs Tutorial durch
ZitatAlles anzeigenHier die wesentlöichsten Änderungen im Spiel:
- Mehrere Städte (1-4 Regionen) ergeben eine Province
- Gebaüde wie Tempel, Rekrutierung, Nahrung etc wirken Gebietübergreifend in der ganzen Province
- Ein Truppenrekrutierungsgebäude ermöglicht das Rekrutieren überall in der Provinz und ist nicht mehr Stadtabhängig
- Nur die Provincehauptstadt ist befestigt und hat mehr als 4 Bauslots
- Truppen regnerieren in der eigenen Provinz automatisch (in den Städten schneller)
- Es gibt ein Legionslimit
- die Öffentliche Ordnung ist der Schlüssel zum Sieg
- Truppen erzeugen mehr öffentliche ordnung, wenn sie in einer Stadt stehen
- Man kann nur auf einem freien Bauslot bauen (Hauptstadt max. 5/6 Gebäude, Siedlungen max. 4 Gebäude)
- Für die Aufstellung einer Kriegsflotte benötigt man einen Militärhafen
- Die Landlegionen schiffen sich automatisch ein (es wird keine Flotte benötigt)
- Die Städte stellen mit den Gebäuden Ganissionstruppen (eher Schelchte Qualität)
- Die Agentenlimitgrenze bezieht sich auf die Art, man kann von jeder Art min. 1 rekrutieren
- Kliientelkönigreiche sind ausgezeichnete Pufferzonen zu eventuellen Feinden
- Innenpolitik siehe im Thread weiter unten
- Wohlstand generieren
- Bürgerkrieg ab Runde 100 spaltet das Reich
ZitatAlles anzeigenTaktik als Römer:http://www.totalwar-hq.de/comm….php?p=81797&postcount=21http://www.totalwar-hq.de/comm….php?p=81797&postcount=21
- Die Parteien aus Rome (1) gibt es nicht mehr
Die ersten Schritte
- zuerst Militär erforschen und ein Manipel für Reiterei bauen
- dann Geld forschen
- Gebäude für Nahrung in jede Provinz
- Ausbau der Tempel dann
- Ausbau der Wirtschaft, Gebäude mit Wohlstand
- Syrakus ist Kriegsschauplatz Nr. 2 mit 2 gut gerüsteten Legionen ab Runde 6-8 angreifen
- Etrusker auf Korsika zum Klientelkönigreich machen (mit 2 Legionen)
- Gefangene immer abschlachten
- Frieden mit Karthago erlaubt Expansion in den Norden (zuvallsabhängig)
- Städte immer besetzen, nicht plündern oder niederreisen!
- Norditalien ist friedlich und nach den Ethruskiern dran
- Dann empfiehlt sich ein Massilia zum Klientelkönigreich zu machen (oder Bündnis) und Expansion Richtung Osten
- vom Osten nach Norden und Westen....
Meine Probleme waren in der Unübersichtlichkeit des Spieles. Ich hab mal mit Rome als Julier begonnen, um überhaupt ins Spiel zu finden.
1. Es hat den Anschein, das Städte eigentändisch Ganisionstruppen aufstellen und dies nicht vom Spieler gesteuert werden können?
ZitatGarnisionstruppen können nur bei Verteidigung aktiviert werden. Bei Dörfern sind es 1 Hastati, 1 Rorari, Rest Bauern
2. Welche Gebäude sind wichtig und wie funktioniert die Wirtschaft?
ZitatTempel - ausbauen für öffentlcihe Ordnung, Gebäude mit Wohlstand sind die wirtschaftlcihe Basis
3. Wie bau ich Stadtverteidungsanlagen?
ZitatGar nicht, mit der Technologie fortgeschrittene Konstruktionstechnik (Blau Mittlerer Baum) kann man Gebäude der Sufe III bauen
4. Wie geh ich erfolgreich Diplomatisch vor (war vorher verständlicher)?
ZitatUnten Rechts gibt es eine Knopf Diplomatie - Schließ Handelsabkommen mit Zuzahlungen, wenn erforderlich und Nichtangriffspakte, der Rest regelt sich von alleine
5. Gibt es einen Einsteiger Tutorial Guide?
ZitatNein - hier jetzt
6. Flotte: Auf den Schiffen sind Truppen, die nicht an Land gehen können, kann ich mit den Seestädte angreifen und wie sind die Erfolgsaussichten bei einer kleinen Stadt mit drei Schiffen?
ZitatSehr schlecht, Die Schiffe können am Stand landen und sind dann normale Truppen. Die Schiffsverbesserungstechnologien sind Elementar beim Seekampf. Beachte! Schiffe, die optimal rammen, gehen beim Rammen auch kaputt. Geschoßschiffe sollten nicht rammen und Enterschiffe lieber entern. Jedes Schiff kann max. 1 mal erfolgreich rammen
7: Syrakus: Syrakus ist Handelspartner und der Vormachtsposten fürs Mittelmeer. Mit der ersten Legion (vier Einheiten) brauch ich da nicht auftauchen. Welche Taktik zur Einnahme (falls notwendig) ist hier sinnvoll?
ZitatAbwarten. Syrakus erklärt Karthago den Krieg. Früher (Runde oder später erobert Syrakus die ganze Insel, dann steht die 20er Armee nicht mehr in Syrakus. Das ist optimal zum Zuschlagen, min. mit 2 Legionen!
Das Nachschlagewerk (mit der rechten Maustaste) verwirrt mich mehr, als es mir weiterhilft, desweiteren schlucken die texte sehr viel Spielzeit. Kurze hilfreiche Antworten wünsch ich mir von Euch.