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[Empire: Total War] Vorstellung


  • Empire: Total War erschien am 3. März 2009 bei Sega und ist der fünfte Teil der Strategieserie Total War des britischen Spieleentwicklers Creative Assembly. Das Spiel lässt sich nur über Steam aktivieren. Neben erheblich verbesserter KI und Schlachtendynamik sind nun auch erstmals in der Seriengeschichte Seeschlachten für den Spieler spielbar. Die Kampagne enthält auch neue spielbare Kontinente: Mittel- und Nordamerika, Nordafrika, Europa, Naher Osten und Indien. Handelsschauplätze sind auch neu: Ostindien, Golf von Guinea, Südamerika und Straße von Mosambik. Darüber hinaus wurde ein neues Grafikgerüst entwickelt (in der Reihe benutzen immer zwei Spiele ein Grafikgerüst). In diesem Teil wird mehr auf Schlachten in Ebenen gesetzt (in denen erstmals auch Gebäude als effektive Deckung genutzt werden können), da es im Gegensatz zum Mittelalter zu wenigen Belagerungen kam. Des Weiteren wurde die Kampagnenkarte, auf welcher man Armeen, Provinzen, Spione und Diplomaten im Sommer-Winter-Rhythmus verwaltet, überarbeitet. Außerdem musste der Spieler am Ende jeder Runde eine große Menge an Einheiten verschieben. Dieses Mikromanagement sollte mit verbesserten Benutzeroberflächen beseitigt werden.


    Szenario


    Der Weg zur Unabhängigkeit ist im Hauptspiel die einzige Kampagne mit einer Hintergrundgeschichte und ist zugleich Einführung in das Spiel. Hat man im ersten Teil zunächst nur sehr eingeschränkte Möglichkeiten, erhält man im Laufe der Kampagne Zugriff auf weitere Spielelemente die den Handlungsspielraum erweitern. So lernt man Schritt für Schritt die einzelnen Elemente und Taktikmöglichkeiten des Spiels kennen.
    Die Kampagne besteht hauptsächlich aus drei Episoden in denen man die Geschichte von der britischen Kolonisation von Amerika, beginnend mit der Gründung und Ausbau der ersten Siedlung Jamestown, über den Franzosen- und Indianerkrieg bis zum amerikanischen Unabhängigkeitskrieg nachspielt.
    Nach erfolgreich erkämpfter Unabhängigkeit wird die vierte Episode freigeschaltet. Sie ist im Grunde eine Großkampagne für die Vereinigten Staaten mit allen üblichen Möglichkeiten. Allerdings ist die Kampagne der Vereinigten Staaten kürzer, denn sie beginnt im Jahr 1783 und endet 1825.


    Spielprinzip


    Das Hauptspiel ist der aus Globalstrategiespielen bekannte Endlosmodus. Bei dieser Kampagne werden Strategie- und Taktikpart so kombiniert, dass die vom Spieler erzielten Ergebnisse in einem Part die Situation im jeweils anderen beeinflussen. Ziel ist es dabei, die dem Spieler gehörende Fraktion unter den gegebenen Ausgangsbedingungen zum Sieg zu führen. Dieser kann in allen fünf Spielen durch Dominanz auf der Strategiekarte erlangt werden.
    Zusätzlich besteht die Möglichkeit, einzelne Schlachten separat im Taktikpart auszutragen. Dies können entweder nachspielbare, historische Schlachten oder vom Spieler selbsterstellte Szenarien sein. Die Mehrspieleroption auf den separaten Taktikpart beschränkt.
    Strategie-Teil
    Auf einer dreidimensionalen Übersichtskarte werden Provinzen verwaltet, Befehle an Truppen gegeben, sowie strategische Einheiten genutzt (unter anderem zum Betreiben von Diplomatie). Bei der Einheitenbewegung kommt ein Prinzip ähnlich Civilization zur Anwendung, bei dem die Karte in kleine Quadrate unterteilt ist und jede Armee nach Zusammensetzung Bewegungspunkte zur Verfügung hat, die beispielsweise durch verschlechterte Bodenbedingungen oder schlechter Wetterlage einen Bewegungsmalus erhalten.
    Die Übersichtskarte orientiert sich am Szenario. Auf der Karte werden Landbereiche in Provinzen bzw. Gebiete unterteilt. In jeder dieser Provinzen befindet sich eine Stadt, deren Werte diese Provinz repräsentieren. Es werden nur die jeweiligen Provinzstädte vom Spieler verwaltet. In diesen lassen sich dann einerseits Gebäude und Anlagen bauen, um die Werte der Stadt zu verbessern, und andererseits Truppen und strategische Einheiten auszubilden. Eine Neuerung In Empire: Total War ist, dass auch außerhalb der Stadt Gebäude stehen, die ausgebaut werden können und Einfluss auf Zufriedenheit der Bevölkerung, Religion, Bildung oder Wirtschaft haben.
    Folgende strategische Einheiten können nicht rekrutiert werden. Sie werden nach Zufallsprinzip anhand der Anzahl bestimmter Gebäude einfach erscheinen:
    -Edelmann: Diese Einheit beschleunigt die Forschung, wenn sie in ein eigenes Forschungsgebäude (Schule und Ausbaustufen) geschickt wird. In einem gegnerischen Forschungsgebäude kann er Technologien stehlen. Außerdem sind Edelmänner in der Lage, sich gegenseitig miteinander zu duellieren.
    -Lebemann: Diese Einheit kann fremde Städte und Armeen ausspionieren, Attentate ausführen und Gebäude sabotieren. Er erfüllt die Funktionen des Attentäters und des Spions in den Vorgängern.
    -Geistlicher (Bezeichnung variiert je nach Religion): In einer eigenen oder fremden Stadt positioniert, konvertiert er die dort lebende Bevölkerung stückweise zur Staatsreligion seines Eigentümers und schwächt so religiöse Unruhe ab. Die Geschwindigkeit in Runden hängt ab von der Größe der Stadt und den Fähigkeiten des Geistlichen.
    Die Truppen können zur Kriegführung eingesetzt werden, indem sie auf der Strategiekarte bewegt werden. Sie lassen sich zu Armeen gruppieren, um dem Spieler die Organisation zu erleichtern. Sobald eine Armee mit einer feindlichen Armee zusammentrifft, lässt sich wählen, ob der Feind bekämpft, oder die eigenen Truppen zurückgezogen werden sollen. Der Kampf lässt sich dann entweder automatisch berechnen oder vom Spieler auf einer dreidimensionalen Karte austragen (siehe Taktikpart). Dabei entspricht die Situation im Taktikpart der des Strategieparts (Truppenanzahl und -typen, Gelände, klimatische Verhältnisse).
    Taktik-Teil
    In einer dreidimensionalen Umgebung werden Schlachten zwischen zwei oder mehr Fraktionen ausgetragen. Jede Fraktion führt dabei Einheiten ins Feld, die jeweils aus 12 bis 240 Soldaten bestehen. Die Anzahl der Einheiten pro Armee ist auf 20 begrenzt, so dass eine Armee aus bis zu 4.800 Soldaten bestehen kann. Die Besonderheit der Total-War-Reihe besteht darin, dass jeder einzelne Soldat dargestellt und berechnet wird, so dass sich Schlachten ergeben können, in denen bis zu 38.400 Soldaten und einem General pro Armee inklusive des zu diesem Szenario passenden Kriegsgeräts (Pferde, Kriegselefanten, Ballisten, Katapulte usw.) teilnehmen.
    Die Uniformen und Waffen der Soldaten entsprechen meist denen ihrer historischen Vorbilder, wobei der Realismus im Laufe der Serie steigt.
    Diesen Einheiten können dann Befehle erteilt werden. Dies schließt Bewegungs- und Angriffsbefehle ebenso ein, wie Formations- und Verhaltensanweisungen. Letztere können sich dabei sowohl auf die direkte Kampfkraft, als auch auf die Moral der Einheiten auswirken, welche ein wichtiger Faktor dieser Taktikschlachten ist.
    Der Gegner ist besiegt, wenn sich entweder keine gegnerischen Truppen mehr auf der Taktikkarte befinden oder wenn alle noch darauf befindlichen Truppen fliehen. Auch kann man eine Schlacht durch Ablaufen des Zeitkontingents gewinnen, welches zuvor in den Einstellungen gesetzt werden kann. Des Weiteren gibt es viele andere Möglichkeiten die Schlacht zu gewinnen.
    Mehrspieler
    Der Mehrspielermodus für die Kampagnekarte sollte ursprünglich kurz nach dem Release via Steam zur Verfügung gestellt werden. Doch erst am 7. Dezember 2009 wurde die Betaversion veröffentlicht. Hierzu ist eine Registrierung bei SEGA Pass nötig, um anschließend einen Beta-Schlüssel für Steam zu erhalten. Da die Beta geschlossen wurde und der Mehrspielermodus nie implementiert wurde, ist es neuen Spielern aber nicht möglich diesen zu benutzen.
    In der Empire-Beta-Mehrspielerkampagne spielen zwei Spieler zusammen oder gegeneinander die Große Kampagne via LAN oder online über Steam. Die Echzeit-Gefechte können die zwei Spieler zusammen gegen die KI ausfechten oder einer übernimmt alternativ die Rolle der KI.
    Neben der Mehrspielerkampagne sind weiterhin Mehrspieler-Partien mit Land- und Seeschlachten, Belagerungen und Szenarien über das Netzwerk und Internet möglich.
    Besondere Einheiten
    Es gibt diverse besondere Einheiten, die man unter bestimmten Kaufumständen erhält und die danach bei Steam freigeschaltet werden können. Sie sind dann unter bestimmten Spielumständen im Spiel verfügbar. Beim Kauf der Special-Forces-Version von Empire: Total War erhält man sechs Einheiten:
    HMS Victory
    Rogers’ Rangers
    Osmanisches Orgelgeschütz
    Gurkhas
    Corso Terrestre
    Bulkeleys Regiment
    Weitere besondere Einheiten waren bei Vorbestellung verfügbar:
    USS Constitution bei Bestellung über GameStop
    Dahomey-Amazonen bei Bestellung über Amazon.de
    Totenkopfhusaren bei Bestellung über Karstadt
    Diese neun Einheiten wurden schließlich am 5. Oktober 2009 mit dem kostenpflichtigen Einheitenpaket Special Forces Units & Bonus Content über Steam veröffentlicht.
    Fraktionen
    Darüber hinaus gibt es mehr als 50 Fraktionen, die sich auf den Kontinenten Amerika, Europa, Nordafrika und Asien verteilen. Zu den spielbaren Staaten gehören folgende, wobei die USA erst im Modus Road to Independence (deutsch: Pfad zur Unabhängigkeit) für die Grand Campaign (deutsch: Große Kampagne) freigeschaltet werden müssen, während die restlichen Fraktionen bereits von Anbeginn zur Wahl stehen:
    Frankreich große Nation katholisch spielbar Kolonialprotektorat zu Beginn: Lousianna (Anschluss nach erfüllter Mission)
    Königreich Großbritannien große Nation protestantisch spielbar Kolonialprotektorat zu Beginn: Dreizehn Kolonien (Anschluss nach erfüllter Mission)
    Marathenreich, Osmanisches Reich, Österreich, Polen-Litauen, Königreich Preußen, Russland, Schweden, Spanien, Vereinigte Provinzen


    Herunterladbare Inhalte (DLC)


    Elite Units of the West
    Am 22. Juni 2009 wurde mit Elite Units of the West der erste herunterladbare Inhalt (DLC) zu Empire: Total War veröffentlicht. Das Paket beinhaltet 14 Einheiten die in der Einzelspieler sowie in Multiplayer- und Einzelspieler-Schlachten zur Verfügung stehen.
    Ungarische Grenadiere (Österreich)
    Gardekavallerie (Großbritannien)
    Schweizergarde (Frankreich)
    Blaue Garde (Vereinigte Provinzen)
    Gardes du Corps (Vereinigte Provinzen)
    Grenadierwachen (Polen-Litauen)
    Leibhusarenregiment von Ziethen (H 2) (Preußen)
    Bosniaken (Preußen)
    Freikorps (Preußen)
    Gardes à cheval (Russland)
    Siemenovski-Garde (Russland)
    Wallonische Garde (Spanien)
    Legion der Vereinigten Staaten (USA)
    US Marines (USA)
    The Warpath Campaign
    Am 5. Oktober 2009 erschien der zweite herunterladbare Inhalt (DLC) The Warpath Campaign zu Empire: Total War. Diese Erweiterung befasst sich mit den nordamerikanischen Indianern. Es erweitert das Hauptspiel mit einer neuen detaillierten Kampagnenkarte für Nordamerika und einer Indianer-Kampagne, in der man sein Land gegen die eindringenden Europäer und feindliche Stämme verteidigen muss. Mit den Irokesen, Huronen, Plains-Indianer, Cherokee und Pueblo-Indianern werden fünf neue Fraktionen eingeführt, die neue Einheiten, neue Technologien und individuelle Ziele besitzen. Außerdem stehen den neuen Fraktionen mit Schamanen und Kundschaftern zwei neue Charaktere zur Verfügung. Die neuen Fraktionen können sowohl im Einspielermodus als auch im Mehrspielermodus gespielt werden.
    Special Forces Units & Bonus Content
    Zusammen mit The Warpath Campaign wurde mit Special Forces Units & Bonus Content ein weiteres Einheitenpaket veröffentlicht. Es enthält die Einheiten der Special-Forces-Version von Empire Total War sowie die besonderen Einheiten, die bei den Vorverkäufen als Bonus dazugegeben wurden.
    Elite Units of America
    Mit Elite Units of America erschien am 7. Dezember 2009 ein weiteres Einheitenpaket, das 15 Einheiten für die amerikanische, britische und französische Fraktion beinhaltet. Alle Einheiten spielten während des amerikanischen Unabhängigkeitskrieges eine zentrale Rolle. Die Einheiten stehen wie üblich sowohl im Einspielermodus als auch im Mehrspielermodus zur Verfügung. Doch in der großen Kampagne müssen bestimmte Voraussetzungen für die einzelnen Einheiten erfüllt werden, so ist beispielsweise das 1st Maryland Regiment nur in einer Garnison in Maryland zu rekrutieren.
    Elite Units of the East
    Durch das Einheitenpaket Elite Units of the East wird Empire: Total War ein weiteres Mal um neue Einheiten erweitert. Diesmal erhalten die Fraktionen Osmanisches Reich sowie Maratha insgesamt 12 neue Einheiten, die unter bestimmten Voraussetzungen in einzelnen Provinzen rekrutiert werden können. Die Einheiten sind auf die beiden östlichen Fraktionen zugeschnitten und spiegeln deren Kultur wider.
    Das offizielle Erweiterungspaket
    Dieses Paket ist im Handel erhältlich und enthält sämtliche DLCs. Die Aktivierung erfolgt durch einen Steam-Code. Alle DLS´s sind nicht mehr im Handel erhältlich, da die nicht mehr hergestellt werden. Ob sie über Steam noch erwerbbar sind ist ungewiss.


    PHP
    Quelle: Wikipedia

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    Die mittelalterliche Rome 2 Hotseat: Medieval Kingdoms 1212 AD
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