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[Total War: Shogun 2] Vorstellung


  • Total War: Shogun 2 ist der siebte Teil der Strategiespielserie Total War des britischen Entwicklerstudios Creative Assembly. Es wurde am 2. Juni 2010 angekündigt und erschien am 15. März 2011 im Handel.[1] Shogun 2 ist eine Neuauflage des ersten Serientitels Shogun: Total War.
    Besonderes Interesse erregte der komplett überarbeitete Mehrspielermodus. Erstmals ist es möglich, einen eigenen Avatar zu erstellen und mit diesem einem Clan beizutreten. Dieser kann in der sogenannten Clan-Eroberung durch Siege gegen Mitspieler Gebiete auf einer kleineren Japankarte erobern und für den Mehrspielermodus neue Einheiten und Spezialisierungen freischalten. Auch erhält der Avatar durch bestimmte Taktiken neue Attribute. Wieder aufgegriffen wurden die Burgeroberungen, die bereits in Medieval II: Total War vorhanden waren, aber im Nachfolger Empire: Total War durch reine Feldschlachten ersetzt wurden. In Shogun 2 müssen wieder gegnerische Burgen eingenommen werden, um ein Gebiet zu erobern. Die japanischen Burgen zeichnen sich dadurch aus, dass je nach Ausbaustufe bis zu vier Verteidigungswälle der Verteidigung dienen.


    Szenario


    Shogun 2 spielt im 16. Jahrhundert des feudalen Japan, im Anschluss an den Ōnin-Krieg. Das Land ist zersplittert in einzelne Clans, die im Kampf um die Vorherrschaft von lokalen Daimyos geführt werden. Der Spieler übernimmt die Kontrolle eines Clans mit dem Ziel, die anderen Clans zu unterwerfen und damit die Herrschaft über ganz Japan zu erlangen. Das Grundspiel ermöglicht acht spielbare Clans , alle mit unterschiedlichen Startpositionen und abweichenden militärischen, wirtschaftlichen und politischen Stärken. In einer limitierten Auflage gibt es noch einen exklusiven Ninja-Clan, die Hattori, und zwei weiterer Clans kann man per DLC freischalten (Ikko-Ikki, Otomo).


    Spielprinzip


    Das Hauptspiel ist der aus Globalstrategiespielen bekannte Endlosmodus. Bei dieser Kampagne werden Strategie- und Taktikpart so kombiniert, dass die vom Spieler erzielten Ergebnisse in einem Part die Situation im jeweils anderen beeinflussen. Ziel ist es dabei, die dem Spieler gehörende Fraktion unter den gegebenen Ausgangsbedingungen zum Sieg zu führen. Dieser kann in allen fünf Spielen durch Dominanz auf der Strategiekarte erlangt werden. Zusätzlich besteht die Möglichkeit, einzelne Schlachten separat im Taktikpart auszutragen. Dies können entweder nachspielbare, historische Schlachten oder vom Spieler selbsterstellte Szenarien sein. Daneben ist es möglich, im Mehrspielermodus auf der Strategiekarte zu spielen.


    Die Kampagne


    In der Kampagne, übernimmt der Spieler die Kontrolle über die Entwicklung von Siedlungen, Militär, Wirtschaft und technologische Weiterentwicklung. Die Armeen und Einheiten werden über eine stilisierte Landkarte des feudalen Japans bewegt um Schlachten mit den anderen Klans zu schlagen. Neben den Kämpfen kann der Spieler sich durch Diplomatie Verbündete, Vasallen und Feinde schaffen, Handelsabkommen und Handelsembargos vereinbaren, sowie Gebiete und Gold durch Abkommen erlangen und abgeben. Ninja und Geisha sind ebenfalls im Spiel als Attentäter und Spione einsetzbar. Neu im Vergleich zu den Vorgängern der Reihe sind „Metsuke“, die als eine Art Geheimpolizei und Spionageabwehr eingesetzt werden können.[2] Auch wenn die Religion eine nicht so wichtige Rolle spielt wie in Medieval II, kann Sie durch den Spieler nicht ignoriert werden. Beispielsweise wird bei engerer Zusammenarbeit mit Europäischen Händlern, auch das Christentum in den japanischen Provinzen verbreitet, was zu erheblichen religiösen Unruhen führen kann. Mönche und Priester, sowie einige Gebäude (bspw. buddhistischer Tempel) können diese Konvertierungen beeinflussen.
    Es gibt neun große unterschiedliche Klans die sich auf die japanischen Provinzen aufteilen, von denen sich der Spieler einen aussuchen kann. [3] Jeder Klan hat besondere Vorteile in gewissen Bereichen um alternative Spielweisen zu ermöglichen.
    Der Chosokabe Klan bewohnt die Provinz Tosa und kann überlegene Bogeninfanterie rekrutieren und erhält zusätzliche Einnahmen aus der Landwirtschaft.
    Der Date Klan kontrolliert Iwate und kann überlegene No-dachi Samurai rekrutieren. Außerdem erhalten alle Einheiten des Klans einen zusätzlichen Angriffsbonus, wenn sie auf Gegner zustürmen.
    Der Hojo Klan kann auf günstigere Gebäude und Belagerungswaffen zurückgreifen und bewohnt die Provinz Izu und Provinz Sagami.
    Der Mori Klan startet in der Provinz Aki und hat Vorteile bei Schiffen und Seefahrt.
    Der Oda Klan kann besonders gut die einfachen Ashigaru-Truppen einsetzen und beheimatet die Provinz Owari.
    Der Shimazu Klan bevölkert die Provinz Satsuma und kann überlegene Katana-Samurais rekrutieren und die Generäle sind loyaler zum Klan als bei anderen Klans.
    Der Takeda Klan herrscht über die Provinz Kai und besitzt besonders gute Kavallerie. Sein Anführer ist Takeda Shingen.
    Der Tokugawa Klan bewohnt die Provinz Mikawa und zeichnet sich durch diplomatisches Geschick und kann auf bessere Ninjas und Metsuke zurückgreifen
    Der Uesugi Klan kontrolliert die Provinz Echigo. Er hat sich auf den Buddhismus spezialisiert, was die Rekrutierung von besseren Mönchen erlaubt, sowie größere Einnahmen aus Handel. Sein Anführer ist Uesugi Kenshin
    Zusätzlich gibt es drei weitere Fraktionen die per Download hinzugefügt werden können, wobei der Hattori-Klan ausschließliche bei der Vorbesteller-Version erhältlich war.
    Die Hattori sind die herrschende Familie in der Iga und kann spezialisierte Ninja und Kampf-Ninja mit gesteigerter Erfahrung rekrutieren.
    Der religiöse Rebellen-Klan Ikko-Ikki kontrolliert die Provinz Echizen und Provinz Kaga und rekrutiert Ronin sowie überlegene Kampfmönche.
    Der Otomo Klan bewohnt die Provinz Kyushu. Als einziger katholischer Klan können sie überlegene Schußwaffen-Einheiten rekurtieren, sowie portugiesische Elite-Infantrie.
    Strategie-Teil
    Auf einer dreidimensionalen Übersichtskarte werden Provinzen verwaltet, Befehle an Truppen gegeben, sowie strategische Einheiten genutzt (unter anderem zum Betreiben von Diplomatie). Die Karte ist ähnlich wie bei Civilization in kleine Quadrate unterteilt. Jede Armee stehen je nach Zusammensetzung eine gewisse Anzahl an Bewegungspunkten zur Verfügung, die beispielsweise durch verschlechterte Bodenbedingungen oder schlechter Wetterlage einen Bewegungsmalus erhalten.
    Die Übersichtskarte orientiert sich am Szenario, welches bei jedem Teil der Reihe verschieden ist. Auf der Karte werden Land- und (in den ersten beiden Spielen) Seebereiche des Szenarios in Provinzen bzw. Gebiete unterteilt. In jeder dieser Provinzen befindet sich eine Stadt, deren Werte diese Provinz repräsentieren. Es werden nur die jeweiligen Provinzstädte vom Spieler verwaltet. In diesen lassen sich dann einerseits Gebäude und Anlagen bauen, um die Werte der Stadt zu verbessern, und andererseits Truppen und strategische Einheiten auszuheben.
    Mit strategischen Einheiten kann Diplomatie betrieben werden (Diplomaten), spioniert werden (Spione), gegnerische Persönlichkeiten (Generäle) und strategische Einheiten ausgeschaltet werden (Attentäter). Es stehen noch weitere Einheiten und Funktionen zur Verfügung, die sich jedoch in den einzelnen Teilen der Reihe unterscheiden.
    Die Truppen können zur Kriegführung eingesetzt werden, indem sie auf der Strategiekarte bewegt werden. Sie lassen sich zu Armeen gruppieren, um dem Spieler die Organisation zu erleichtern. Sobald eine Armee mit einer feindlichen Armee zusammentrifft, lässt sich wählen, ob der Feind bekämpft, oder die eigenen Truppen zurückgezogen werden sollen. Der Kampf lässt sich dann entweder automatisch berechnen oder vom Spieler auf einer dreidimensionalen Karte austragen (siehe Taktikpart). Dabei entspricht die Situation im Taktikpart der des Strategieparts (Truppenanzahl und -typen, Gelände, klimatische Verhältnisse).
    Taktik-Teil
    In einer dreidimensionalen Umgebung werden Schlachten zwischen zwei oder mehr Fraktionen ausgetragen. Jede Fraktion führt dabei Einheiten ins Feld, die jeweils aus 12 bis 240 Soldaten bestehen. Die Anzahl der Einheiten pro Armee ist auf 20 begrenzt, so dass eine Armee aus bis zu 4.800 Soldaten bestehen kann. Wie für die Total-War-Reihe üblich, wird jeder Soldat einzeln dargestellt und berechnet, so dass sich Schlachten ergeben können, in denen bis zu 38.400 Soldaten und einem General pro Armee inklusive des zu diesem Szenario passenden Kriegsgeräts (Pferde, Ballisten, Katapulte usw.) teilnehmen.
    Diesen Einheiten können dann Befehle erteilt werden. Dies schließt Bewegungs- und Angriffsbefehle ebenso ein, wie Formations- und Verhaltensanweisungen. Letztere können sich dabei sowohl auf die direkte Kampfkraft, als auch auf die Moral der Einheiten auswirken, welche ein wichtiger Faktor dieser Taktikschlachten ist. Die Uniformen und Waffen der Soldaten entsprechen meist denen ihrer historischen Vorbilder.
    Der Gegner ist besiegt, wenn sich entweder keine gegnerischen Truppen mehr auf der Taktikkarte befinden oder wenn alle noch darauf befindlichen Truppen fliehen. Es ist ebenfalls möglich durch Ablaufen eines Zeitkontingents zu gewinnen, welches zuvor in den Einstellungen gesetzt werden kann. Des Weiteren gibt es viele andere Möglichkeiten die Schlacht zu gewinnen.


    Downloaderweiterungen


    Für Shogun 2 sind bisher fünf kostenpflichtige Downloadinhalte erschienen, sogenannte DLCs. Der erste DLC trägt den Namen "Ikko-Ikki Clan Pack" und fügt eine neue Fraktion zur Kampagne und einige neue Einheiten zum Multiplayermodus hinzu. Am 28. Juli 2011 erschien das "Sengoku Jidai Pack", welches zehn neue Einheiten für alle Fraktionen des Einzel- und für den Mehrspielermodus hinzufügte. Der dritte DLC, "Rise of the Samurai - Campaign" erschien am 27. September 2011 und erweiterte das Spiel um eine neue Kampagne für Einzel- und Mehrspielermodus, ein neues Szenario, sechs spielbare Clans und über 30 neue Einheiten für neue und bestehende Fraktionen. Der vierte DLC, "Hattori Clan Pack" fügt einen neuen Clan hinzu, eine weitere historische Schlacht sowie neue Rüstungen für den Avatar. Der fünfte Zusatz, "Blood Pack", wurde am 30. November 2011 veröffentlicht und fügte Blut in die Schlachten hinzu und ist aufgrund explizit dargestellter Gewalt nicht in Deutschland erhältlich.


    Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai (Add-on)


    Die Erweiterung Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai ist ein alleinstehende, ohne das Hauptspiel spielbares Add-on (Stand-Alone-Erweiterung) zu Total War: Shogun 2. Sie wurde am 28. November 2011 angekündigt und erschien am 23. März 2012. Diese kostenpflichtige Erweiterung beschäftigt sich mit dem Untergang der Samurai im 19. Jahrhundert durch die Modernisierung des traditionellen Japans, indem sich das alte japanische Shogunat mit dem neuen Kaiserreich auseinandersetzt, was durch die Ankunft von Europäern und Amerikanern ausgelöst wird.
    Inhalt
    Mit der Erweiterung wird das Spiel um folgende Inhalte ergänzt:
    eine neue Kampagne im 19. Jahrhundert auf einer noch größeren Kampagnenkarte
    sechs neue Clans mit verschiedenen Vorteilen:
    Nagaoka
    Jozai
    Aizu
    Tosa
    Satsuma
    Choshu
    neue ausländische Mächte: Frankreich, Großbritannien und die USA
    neue Methoden auf der Kampagnenkarte, Einheiten zu transportieren
    39 neue Landeinheiten und 10 neue Marineeinheiten
    neuer Kampftyp Hafenbelagerung
    drei neue Agententypen: Ausländischer Veteran, Shinsengumi, Iishin-Shishi
    verbesserte Schlossverteidigungen
    neue historische Schlachten
    eine neue Multiplayerkarte mit neuen Uniformen und Gefolgen für den Avatar
    Möglichkeit, mehrere Avatare zu besitzen

    Rome 2 Total War Hotseats- du denkst es gibt sie nicht?- Es gibt sie doch! Spiele mit mehr als 2 menschlichen Spielern spannende Kampagnen und führe deine Nation in die Schlacht und in den Sieg! Wir warten, wir warten auf dich!


    Die mittelalterliche Rome 2 Hotseat: Medieval Kingdoms 1212 AD
    Hast du Interesse oder Fragen? Dann kontaktiere mich per PN oder schreibe es in den Smalltalk der Hotseat!

  • Hi,
    erstmal danke für den Hinweis. :) Ist das ein eigenes DLC? Wenn ja könntest du die Veränderungen aufzählen, denn dann kann ich es oben ergänzen? Leider kenne ich mich mit Shogun 2 nicht so besonders aus weshalb mir der Fehler beim durchlesen nicht aufgefallen ist. Sry.:blush:


    mfg sus

    Rome 2 Total War Hotseats- du denkst es gibt sie nicht?- Es gibt sie doch! Spiele mit mehr als 2 menschlichen Spielern spannende Kampagnen und führe deine Nation in die Schlacht und in den Sieg! Wir warten, wir warten auf dich!


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  • Danke für deinen Hilfreichen Beitrag ich war kurz am Überlegen mir das Spiel zu kaufen hab dann aber weiter gedacht un hab dann gesehen das ich Japan nicht mag ist aber gut zu wissen was es alles gibt eildas ja auch was mit Rome 2 zu tun hat

    "Do you not know death when you see it, old man? This is my hour! You have failed. The world of men will fall."


    The Witch-King to Gandalf in the The Return of the King.

  • und noch ne frage was ist bei der Legänderen Kampagne so schwer?

    "Do you not know death when you see it, old man? This is my hour! You have failed. The world of men will fall."


    The Witch-King to Gandalf in the The Return of the King.

  • Wie immer:
    Die Cheater KI und dass jede RUnde automatisch gespeichert wird.


    mhm naja... stimmt so nicht ganz :)
    Klar, die KI "cheatet" sich Geld und hat ziemlich früh ziemlich viele Truppen (viel Geld kann es aber auch nicht sein, da ich fast genauso schnell die Truppenanzahl hinbekomme). Dann werden die Schlachten durch Realismus-Modus und durch die intelligentere KI (im Vergleich zu anderen Schwierigkeitsgraden) schwerer und auch die Kampagne nimmt deswegen an Schwierigkeit zu. Du kannst nicht mehr selbst speichern (auch kein Schnelles Speichern mehr vor Gefechten), sondern es wird, wie Tomäus schon gesagt hat, jede Runde automatisch gespeichert.

  • mhm naja... stimmt so nicht ganz :)
    Klar, die KI "cheatet" sich Geld und hat ziemlich früh ziemlich viele Truppen (viel Geld kann es aber auch nicht sein, da ich fast genauso schnell die Truppenanzahl hinbekomme). Dann werden die Schlachten durch Realismus-Modus und durch die intelligentere KI (im Vergleich zu anderen Schwierigkeitsgraden) schwerer und auch die Kampagne nimmt deswegen an Schwierigkeit zu. Du kannst nicht mehr selbst speichern (auch kein Schnelles Speichern mehr vor Gefechten), sondern es wird, wie Tomäus schon gesagt hat, jede Runde automatisch gespeichert.


    Ok das ist schwirig würde ich nur mi Glück schaffen

    "Do you not know death when you see it, old man? This is my hour! You have failed. The world of men will fall."


    The Witch-King to Gandalf in the The Return of the King.