Solange die Hardware jedes halbe Jahr Quantensprünge macht, wird sich an dem Schnellen-auf-den-Markt-Bringen der Spiele nichts ändern.
Testet man zulange, ist das Spiel schon wieder technisch veraltet und kaum verkaufbar.
Die Entwickler bekommen für das Entwickeln Geld von den Publishern, die wiederum werden das Geld sich zum Teil von den Banken leihen, die wiederum Zinsen verlangen und noch wichtiger Gewinn-und Verlustrechnungen für einen Kredit einsehen wollen, also muss Umsatz generiert werden.