Grüße
diverse Foren Posts (TWC und andere) habens angedeutet, die Spielemagazine sind nun nachgezogen, der Knackpunkt der schlechten Performance (auch auf guten Systemen) liegt in den falschen Grafiksettings bzw. an der falschen Erklärung seitens CA.
Ich verweise hier auf den aktuallisierten Technik Check der Gamstar zu Rome2.
http://www.gamestar.de/spiele/…_check,48540,3027432.html
Es geht um folgendes, die einzig maßgebliche Einstellung für die grafische Qualität ist die Texturqualität. Alle anderen Einstellungen wei Einheitendetails, Gebaäudedetails, Bäume, Gras, Gelände sind hierfür irrelevant bzw nur von der Einstellung für die texturqualität abhängig.
Was bringen nun die anderen Einstellungen? Nun, diese sind für das LoD (Level of Detail) zusätndig. Sprich ab Welcher Zoom/Entfernungsstufe diese gerendert/dargestellt werden. Habt Ihr diese Werte zB auf Extrem, wird jeder Soldat immer voll berechnet und dargestellt, egal ob dieser angezeigt wird oder nicht oder aus welcher Entfernung. das erklärt dann auch die massiven Framedrops.
Ich habe das getestet, die Texturqualität auf extrem gesetzt und die anderen Werte alle auf Mittel. Das Ergebnis war eine verdopplung meiner Frames, absolut stabil und das bei voller grafischen qualität.
Desweiteren sollte man mitlerweile den Haken bei enendlicher Grafikspeicher entfernen, welcher bei release wegen des downgradebugs quasi an sein mußte. Mitlerweile ist das gefixt und das auslagern des Speichers frisst ordentlich Performance. Sprich, es bringt optisch nicht viell, frisst aber frames.
Lest euch den Technik check durch und passt eure Einstellungen an. Im prinzip gibt es nur 2 entscheidende Werte, um die Performance deutlich zu beeinflussen
- Texturqualität
- Einheitengröße