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Europa Barbaorum II

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    • Europa Barbaorum II

      Hallo Leute,
      bei Europa Barbaorum II ist man nun in der Beta Phase! Gigantus hat da 2 Screens gemacht:
      i290.photobucket.com/albums/ll…%20Temp/Rome.jpg~original und i290.photobucket.com/albums/ll…0Temp/Athens.jpg~original

      Ich freu mich schon richtig auf die Mod, für mich wird sie, wenn sie gut ist, wohl auch Rome 2 um einiges an Spielzeit verringern!

      Wie siehts da bei euch aus? Was sagt ihr zur Mod?

      mfg sus
      Rome 2 Total War Hotseats- du denkst es gibt sie nicht?- Es gibt sie doch! Spiele mit mehr als 2 menschlichen Spielern spannende Kampagnen und führe deine Nation in die Schlacht und in den Sieg! Wir warten, wir warten auf dich!

      Die mittelalterliche Rome 2 Hotseat: Medieval Kingdoms 1212 AD
      Hast du Interesse oder Fragen? Dann kontaktiere mich per PN oder schreibe es in den Smalltalk der Hotseat!

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    • Sieht geil aus! Da kriege ich schon wieder Bock Modden zu lernen :D
      Vielleicht lasse ich mich im TWF noch als Praktikant melden (also beim Forums Mod) :D
      [CENTER]"Do you not know death when you see it, old man? This is my hour! You have failed. The world of men will fall."

      The Witch-King to Gandalf in the The Return of the King.[/CENTER]
    • Kommt noch, so Mods kommen noch, glaub mir...
      Rome 2 Total War Hotseats- du denkst es gibt sie nicht?- Es gibt sie doch! Spiele mit mehr als 2 menschlichen Spielern spannende Kampagnen und führe deine Nation in die Schlacht und in den Sieg! Wir warten, wir warten auf dich!

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    • So viele sehr gute Mods wird es wohl in Rome 2 nie geben und man muss sehen was CA noch so tut in diesem Bereich, wer Mods will ---> moddet einfach! ;)
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    • Yes master, adios Rome 2, Hallo EB2 aka Rome 3! :cool: Bin am ziehen....
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    • Ich spiele jetzt auch EBII. Habe es zuerst gar nicht zum Laufen gebracht, doch dann habe ich die Startoptionen von Medieval II verändert, sodass EBII gestartet wird, wenn ich Medieval II öffne. Nur leider stürzt das Spiel bei mir ab, immer dann, wenn auf dem Schlachtfeld Speere geworfen werden. Vorher alles in Ordnung, doch wenn irgendeine Einheit - egal vom Feind oder von mir - Speere wirft - und auch nur bei Speeren ist das so - stürzt das Spiel ab und eine Fehlermeldung erscheint "Medieval 2: Total War encountered an unspecified error and will now exit". Dazu muss ich noch sagen, dass dies nur bei Infanterie auftritt, bei Kavallerie und anderen Einheiten nicht. Und im normalen Medieval passiert das auch nicht, nur in EBII.
      Ist halt ziemlich schade, zum Einen freue ich mich sehr, dass ich EBII zum Laufen gebracht habe, aber leider stürzt es halt ab.
      Vielleicht kann mir ja jemand helfen, auch wenn der Mod sehr neu ist.
      Und falls hilfreich, dies sind die Startoptionen von Medieval:
      "--features.mod=mods\teutonic\mods\EBII"
      Ora et non labora
      Und darum Kinder eins bedenket: Wer Trollen respondieret, Zeit verschenket.
      Der Mensch ist viel zu op. Gott sollte mal ein Update rausbringen, damit das Ganze hier gebalanced wird.
    • Was sagt die log Datei?
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    • Ich habe zwar nicht wirklich Ahnung was das ist, aber ich habe das hier gefunden. :D

      Spoiler anzeigen
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      11:28:48.993 [system.rpt] [always] ==== system log start, build date: Aug 2 2014 version development ===
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      11:28:48.996 [system.io] [always] mounted pack packs/data_1.pack
      11:28:48.997 [system.io] [always] mounted pack packs/data_2.pack
      11:28:48.997 [system.io] [always] mounted pack packs/data_3.pack
      11:28:48.997 [system.io] [always] mounted pack packs/data_4.pack
      11:28:48.998 [system.io] [always] mounted pack packs/localized.pack
      11:28:49.007 [system.io] [warning] open: mods\teutonic\mods\EBII/data/text/shortcut.txt.strings.bin is missing
      11:28:49.010 [system.io] [warning] open: mods\teutonic\mods\EBII/data/text/shortcut.txt is missing
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      11:28:51.572 [script.err] [error] Script Error in mods\teutonic\mods\EBII/data/export_descr_buildings.txt, at line 13679, column 2
      Building DB error - culture db max settlement level differs from building db max settlement level for faction f_casse (bdg city vs clt large_city)
      11:28:51.572 [script.err] [error] Script Error in mods\teutonic\mods\EBII/data/export_descr_buildings.txt, at line 13679, column 2
      Building DB error - culture db max settlement level differs from building db max settlement level for faction f_lusotannan (bdg city vs clt large_city)
      11:28:51.572 [script.err] [error] Script Error in
      Building DB error - faction f_epeiros has gap in building prior to gymnasiumacademic
      11:28:51.572 [script.err] [error] Script Error in mods\teutonic\mods\EBII/data/export_descr_buildings.txt, at line 13679, column 2
      Building DB error - faction f_kh has gap in building prior to kh3
      11:28:51.573 [script.err] [error] Script Error in xport_descr_buildings.txt, at line 13679, column 2
      [...]

      11:28:51.978 [script.err] [warning] Trigger parsing warning in mods\teutonic\mods\EBII/data/export_descr_ancillaries.txt, at line 8393, column 24 :
      we should only have trait(LoyaltyLevel) additional affects for triggers(trigger_mercenary_captain_german)
      11:28:51.978 [script.err] [warning] Trigger parsing warning in mods\teutonic\mods\EBII/data/export_descr_ancillaries.txt, at line 8409, column 24 :
      we should only have trait(LoyaltyLevel) additional affects for triggers(trigger_mercenary_captain_iberia)
      11:28:51.978 [script.err] [warning] Trigger parsing warning in mods\teutonic\mods\EBII/data/export_descr_ancillaries.txt, at line 8421, column 24 :
      we should only have trait(LoyaltyLevel) additional affects for triggers(trigger_mercenary_captain_eastern)
      11:28:52.007 [system.io] [warning] open: mods\teutonic\mods\EBII/data/text/export_prologue.txt.strings.bin is missing
      11:28:52.007 [system.io] [warning] open: mods\teutonic\mods\EBII/data/text/export_prologue.txt is missing
      11:28:53.415 [system.io] [warning] open:
      11:30:47.760 [system.io] [warning] open:
      11:30:50.972 [system.io] [warning] open: data/textures/#splash_ring.tga.dds is missing
      11:30:50.972 [system.io] [warning] open: data/textures/#water_drop.tga.dds is missing
      11:30:50.973 [system.io] [warning] open: data/textures/#weather.tga.dds is missing
      11:32:46.547 [system.rpt] [error] Medieval 2: Total War encountered an unspecified error and will now exit.




      Steht halt drin, dass irgendeine Datei - glaube ich fehlt - und ein bestimmter Ort nicht gefunden werden kann. Nun gut, so wichtig ist mir das nun nicht mehr, denn ich habe mich mit einer neuen Mod angefreundet. ;)

      PS: Musste das extrem kürzen.
      Ora et non labora
      Und darum Kinder eins bedenket: Wer Trollen respondieret, Zeit verschenket.
      Der Mensch ist viel zu op. Gott sollte mal ein Update rausbringen, damit das Ganze hier gebalanced wird.

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