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Wunschliste an Creative Assembly

  • Wir sollten eigentlich mal eine zweite Abstimmung machen, wo jeder nur eine Auswahlmöglichkeit hat. So ist das ganze irgendwie verschwommen, weil jeder mehrere Punkte ausgewählt hat. Mit nur einer Stimme würde meiner Meinung nach der Punkt, der für die meisten am wichtisten ist, einen deutlichen Abstand gewinnen, denn so ist diese Umfrage nicht gerade aussagekräftig in dieser Hinsicht. CA kann und will auch nicht alle Punkte auf der Liste umsetzten, wenn überhaupt, wenn man sich auf den einen wichtisten Punkt einigen könnte, sehe ich da eher Chancen, dass es passieren könnte.

    Des Weiteren bin ich der Meinung, dass der Rome 2 Mehrspieler nochmal gebalanced werden sollte.

    • Offizieller Beitrag

    Die Liste ist doch schon längst abgeschickt und passé.
    Jetzt werden hier nur noch kleinere persönliche Wünsche diskutiert und die Diskussion soll auch gar nicht aufgehalten werden.


    Zitat

    Wenn CA Zeit für Bienenonager und ähnliches hatte, dann wäre dafür auch Zeit gewesen.


    Das ist natürlich ein gutes Argument. Bloß hat CA mit dem Beast of War - DLC Geld verdient, was man denen ja auch nicht absprechen kann.


    Mein Hinweis mit dem Modding war eigentlich nicht als Legitimation für CA gedacht, sondern als Lösung für den Wunsch von Cyrox. Der kann sich ohne dass CA aktiv werden muss, und das werden sie wahrscheinlich auch nicht werden, seine Einheitenvielfalt durch Mods auf den PC holen.

  • Ich denke, falls CA das Politiksystem nicht weiter ausbaut, wird das früher oder später ein Modder tun.


    Edit: Mir fehlen immer noch atmosphärische Unterschiede von den Staatsformen. Man sollte als Republikaner andere Möglichkeiten haben, als ein Monarch.

    „In Dir muss brennen, was Du in anderen entzünden willst.“ (Augustinus von Hippo)

    2 Mal editiert, zuletzt von Caesares Rebanos ()

  • Ich denke, falls CA das Politiksystem nicht weiter ausbaut, wird das früher oder später ein Modder tun.


    Wenn ein Modder das tun könnte, hätte er das schon längst gemacht. Diese Sachen sind "hardcoded", d.h. das muss im Programmcode geändert werden. Ein paar Werte in der Datenbank ändern reicht nicht.

  • Mal schauen.


    Edit: Mich ärgert es bloß, dass vorher ein so komplexes Politiksystem angekündigt wurde. CA hätte wahrscheinlich noch daran gefeilt, wenn sie mehr Zeit gehabt hätten, aber der Publisher pocht nun mal auf seinen Termin, um Geld zum frühestmöglichen Zeitpunkt zu erhalten.


    Edit: Am besten wäre ein durch Crowdfunding finanziertes Total War, meine ich in ganz utopischer Manier.


    Edit: Ich habe mich total auf die Intrigen gefreut, die im Trailer zu sehen waren.

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  • Cool wäre es wenn man, selber die Ansprachen des Generals zusammen fassen kann und dieser diesen Text dann wiedergibt.


    Das man vor einem Gefecht sich was zusammen schreibt und dieser so die Männer ermutigt. Wäre auch nicht schlecht wenn man für die Lange oder gewisser Wörter so die Moral der Armee geben könnte.


    Zum anderen Fehlen mir bei den Römern Römische Bogenschützen und die brennenden Schweine.


    Die Triariier sind so ziemlich schlecht wenn es gegen Elefanten ins Feld geht.

    • Offizieller Beitrag

    Die Römer können Auxiliarbogenschützen rekrutieren (Syrische Auxiliarbogenschützen) oder auch Auxiliarsteinschleuderer (Balearische Auxiliarsteinschleuderer), dazu muss nur in der richtigen Provinz ein Auxiliarlager gebaut werden.


    Aber wenn es eine Fraktion gibt die mMn keine Einheiten mehr braucht dann ist das Rom ^^


    Zitat

    Cool wäre es wenn man, selber die Ansprachen des Generals zusammen fassen kann und dieser diesen Text dann wiedergibt.


    Das würde sich aber ziemlich schlecht anhören denke ich, man kann ja nicht alle Wörter in allen Sprachen vertonen, und wir wissen ja wie sich eingegebene Wörter mit solchen Sprachausgabeprogrammen anhören. :huh:
    Außerdem würde wohl nur ein sehr kleiner Teil der Spieler sich die Mühe machen solche Reden zu verfassen... :nachdenk:

  • Du hast zwar zu einem Gutteil recht, man muss das aber auch von Seiten der Entwickler betrachten. Wenn jede Fraktion die zB Leinenpanzerschwertkämpfer ins Feld führt eine andere Art von Leinenpanzerschwertkämpfern bekommt hätte man plötzlich nicht mehr nur 1x Leinenpzschwkmpf sondern 5x Leinenpzschwkmpf (der spielbaren Fraktionen) und gefühlte 100x Leinenpzschwkmpf aller Fraktionen die bei jedem Patch bei denen etwas an den Werten und Preisen gedreht wurde überarbeitet werden müssten.


    Nicht unbedingt. Die Objektorientierung erspart einem so etwas durch die Vererbungsmechanismen. Und selbst wenn nicht kann man die Werte für die Einheiten alle aus der selben Datei lesen lassen- so müssten die Werte dann auch nicht redundant sein.


    Man braucht nur eine anständige Datenstruktur und dann ist sowas eigentlich kein Problem.

  • Nicht unbedingt. Die Objektorientierung erspart einem so etwas durch die Vererbungsmechanismen. Und selbst wenn nicht kann man die Werte für die Einheiten alle aus der selben Datei lesen lassen- so müssten die Werte dann auch nicht redundant sein.


    Man braucht nur eine anständige Datenstruktur und dann ist sowas eigentlich kein Problem.


    Wolran hat schon Recht. Das hat nichts mit Programmierung zu tun. Solche Änderungen werden in der Datenbank geändert, so wie es auch Modder machen. Trotzdem sehe ich das nicht also so großen Mehraufwand 3-4 Einträge statt einem zu ändern. Außerdem gibt es auch sehr selten solche Änderungen.
    Der Mehraufwand würde also nur darin bestehen die Modelle etwas zu variieren und entsprechende Einträge in der Datenbank zu schaffen. Das war's auch schon.

  • Was mich am meisten stört, ist der Rückgang der Komplexität seit Empire Total War. Ich verstehe wirklich nicht, wie man Elemente, die zur Atmosphäre beigetragen haben und vor allem eine Funktion darstellten, im Verlauf der Jahre aus der Reihe entfernen kann.


    Damit meine ich z.B. das Staasübersichtsfenster von Empire, wo man die Minister ernennen konnte; die Titel der Charaktere von Rome 1 und Medieval 2; und die User Interfaces von jedem dieser Teile, weil sie EDIT: feature-reich und der Epoche entsprechend gestaltet waren.


    Die Entwickler selbst müssten doch bemerkt haben, wie lieblos ihre Übersichtsfenster daherkommen. Schlussendlich möchte ich noch sagen, dass bei jedem neuen Teil vieles richtig gemacht wird, aber auch vieles, was richtig gemacht wurde, nicht mehr enthalten ist.

    „In Dir muss brennen, was Du in anderen entzünden willst.“ (Augustinus von Hippo)

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  • Ich bin beim Durchsuchen mal über diese Liste von Verbesserungswünschen gestolpert und hab mich mal so gefragt, was wurde davon generell von CA erfüllt. Ich meine jetzt nicht nur in Rome 2 sondern auch in der gesamten Serie (das meiste lässt sich ja auf alle TW Teile ausbreiten)?

    Des Weiteren bin ich der Meinung, dass der Rome 2 Mehrspieler nochmal gebalanced werden sollte.

  • Ich gehe einfach mal von oben nach unten durch, obwohl ich einen Teil der Vorschläge hier für ziemlich dämlich halte und einige (mMn) wichtige Sachen gar nicht vorkamen. (Ein Thema für sich, ich markiere die etwas sinnloseren Punkte aber trotzdem, etwa so) Als Titel zähle ich alle ab (inkl) Rome 2 auf, die das beinhalten.


    • Stammbaum - Attila
    • Regionentausch - ...
    • Ausbau der Innenpolitik (Intrigen optional als DLC) - Attila, Warhammer kürzt da im Vergleich zum Vorgänger wieder was weg, auch wenn du Sachen wie z.B. das Book of Grudges hast.
    • Stadtansicht-Feauture wie bei Rome 1 - ...
    • Mehr Videos (Staatsfeiern, Lobreden an den Kaiser, Senatsdebatten, politische Ereignisse) - ... Die meisten dürften in Attila sein, aber auch nicht besonders viel
    • Fraktionsspezifisches Layout - Ich habe keine Ahnung, was damit gemeint sein soll...
    • Frieden zwischen zwei Fraktionen vermitteln - ...
    • Optische und Spielerische Unterschiede bei den Staatsformen - Attila (Horde/Königreich) und Warhammer (Obwohl das eher Unterschiede zwischen den Fraktionen sind und nicht den Staatsformen)
    • Verbesserter Seekampf (mehr Landestellen, Fernkämpfer und Infanteristen auf einem Schiff) - ...
    • Möglichkeit die Kapitulation bei Belagerungen zu fordern/anzubieten - ...
    • 1 Runde=3 Monate - Attila (Warhammer hat glaub ich 1 Runde = 1 Monat, bin mir gerade nicht sicher)
    • Holzpalisadenbau bei kleineren Städten ermöglichen - Warhammer (obwohl du da direkt ganze Steinmauern aus dem Boden stampfst, das Prinzip bleibt gleich)
    • Atmosphärische Fraktionsübersicht mit Liste der politischen Ämter - Attila (gerade AoC) macht das mMn ziemlich gut. Warhammer ist da etwas gekürzt.
    • Realitätsnahe Bilder von Gebäuden und Einheiten in der Enzyklopädie - Attila, Warhammer (Einheiten)
    • Offizieller Beitrag

    Fraktionsspezifisches Layou
    Ich denke mal damit ist das HUD gemeint. Also bei Rom mehr mit Marmor und bei den Sueben z.b. mehr hölzern.
    Also in etwa so ein Unterschied wie von Rome 2 Emperor Edition zu Attila.
    Wäre wirklich cool, da es sehr viel Atmosphäre bringen würde.

  • Das wäre mal eine echt atmosphärische Sache. Würde mir richtig gut gefallen. Auch die Videosequenzen fand ich immer nett und eine schöne Sache.

    "Wir verbessern uns dadurch, dass wir über uns selbst siegen. Es muss einen Wettbewerb geben und wir müssen diesen gewinnen."
    - Edward Gibbon


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