Es gibt ja nun schon einige Infos zu den Belagerungsschlachten in TW Attila.
geplante Features hierzu sind bisher:
- Belagerungen sollen deutlich länger dauern (mehrere Runden)
- Belagerungen sollen sich auf den Zustand der Stadt auf der Schlachtkarte auswirken
- Der Zustand der Stadt wirkt sich auf die Moral der Verteidiger aus (je schlechter der Zustand desto niedriger die Moral)
- Verteidiger können Barrikaden an dafür vorgesehenen Stellen errichten und so stabile Verteidigungspositionen innerhalb der Stadtmaueren (die vielleicht schon zerstört sind) errichten
- es soll nun dynamisches Feuer geben welches auch den Kampf während der Schlacht beeinflussen kann
- dynamisches Feuer soll durch lange dauernde Belagerungen sowie durch Brandgeschosse entstehen können
Mich würde nun interessieren was ihr von diesen Neuerungen haltet?
Denkt ihr die KI kann zB mit dem dynamischen Feuer umgehen - bzw mit den Barrikaden? Immerhin ist die Belagerungs KI ja das bisherige große Sorgenkind bei Rome 2.
Das längere Belagerungen nun endlich wieder Sinn machen und nicht nur Verluste fordern finde ich sehr positiv. Allerdings bin ich schon gespannt welche negativen Auswirkungen die Belagerung auf die Angreifer haben wird. Und wie groß der Moralmalus für die Verteidiger ausfallen wird. Hier muss ordentliches Balancing herrschen, ansonsten könnte es dazu kommen, dass schwache Verteidigungseinheiten bereits durch Brandbeschuss sowie Generalsfähigkeiten zum Fliehen gebracht werden.
Zudem stehe ich noch dem dynamischen Feuer etwas skeptisch gegenüber. Wird die KI wirklich damit umgehen können und nicht schnurstracks in brennende Stadtteile rennen um zB einen Eroberungspunkt zu erobern.
Sehr gut finde ich die sich verändernden Schlachtumgebungen. Damit kommt etwas Abwechslung in die Einöde der Belagerungsschlachten. So kann selbst auf der selben Schlachtkarte jede Belagerungsschlacht anders sein.
Allerdings hoffe ich nicht, dass sich CA aus diesem Grund auf einigen wenigen Schlachtkarten ausruht.