Also die meisten Punkte, die gegen ein TW: Warhammer sprechen, kann ich so nicht nachempfinden.
1. TW steht für geschichtliche Authentizität:
Falsch - CA hat schon immer sogunsten des Spielspasses sich in der historischen Korrektheit zurückgenommen. Was auch selber in jeden neuen Serienteil meist betont wird. Dafür gibt es ja dann die großen Realistic-Mods der Community... (Kann mich da noch an die brennenden Schweine erinnern um die damals in Rome 1 heftig diskutiert wurde)
2. Magie lässt sich nicht implementieren:
Falsch - schon der erste Rome-Teil hatte die 7 Weltwunder implementiert, welche dem Besitzer bestimmte Boni zuschrieben. Was anderes würden magische Orte in einer Fantasy-Welt auch nicht machen. Spezialfähigkeiten von Einheiten gibt es seit jeher in TW, die im richtigen Moment das Schlachtenglück wenden konnten. Nun wird die Druiden-Moralgesang-Fähigkeit halt mit der Feuerball-Fähigkeit ausgetauscht.
3. Durch die übermächtigen Helden im Warhammer-Universum kann kein gutes Balancing der Armeen entstehen:
Teilweise - Schon mal was von Agenten und Generälen gehört... Die Helden könnnen als Agenten oder Herrführer eingesetzt werden. Und in den bisherigen Serienteilen konnten die Generäle von ihrer Kampfkraft aus echt heftig werden.