Vom Zeitrahmen her eher ein Mix aus Mittelalter und Renaissance. Je nach "Rasse" unterschiedlich stark gewichtet.
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Kurze Erklärung von Warhammer?
- Fazzoretto
- Geschlossen
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Wobei die "wilden" Völker auch eher leicht gerüstet sind. Orks (außer Schwarzorks) insbesondere die Wildorks , (Chaos-)Barbaren, Tiermenschen, Waldelfen und Echsenmenschen. Nur die Eliten der Völer könnten dicke Panzerung tragen. Die Echsen haben aber wieder ne dicke Haut, zumindest die Sauruskrieger und die Kroxigore.
Ich würde ja so gerne einen Wildorkstamm spielen mit schicker, magischär Kriegsbemalung un' dann für Gork oda war's Mork? in den WAAAGH ziehen. :piek: -
Also mein Favorit sind ja die Gruftkönige von Khemri. Ich stell mir das richtig geil vor, mit denen ne Kampagne zu spielen und mit meiner Armee der untoten ,,Mumien,, die Dörfer und Städte meiner Gegner auszurotten^^ Bin auch mal gespannt wie sie das in den Schlachten umsetzen, wenn dann eben so eine ,,Geisterarmee,, gegen normale Menschen kämpft, weil die eine Seite ja keine Moral hat, weil tot und ohne Willen und die andere schreiend das Schlachtfeld verlassen müsste beim Anblick der Untoten^^Auch wenn die wohl leider eher nicht im ersten Teil enthalten sein werden:/ Aber die Vampirfürsten sollen es ja sein und deren Armee lebt ja auch nicht mehr, also wird das fürs erste reichen:D
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Wegen der Ausrüstung:
Die anderen haben es ja bereits gesagt. Die ist absolut breit gestreut.
Ich versuche mal einen kurzen Überblick zu verschaffen, aber hier gilt, dass man am besten auf die GW Seite geht und sich die Modelle anschaut. Ich meine, besser als durch anschauen gehts ja nicht.Das Imperium erinnert in seiner Ausrüstung schon ziemlich stark ans Spätmittelalter oder die Renaissance. Es gibt frühe Versionen von Musketen, Armbrüste und Hellebarden.
Nahkampfspezialisten sind in Plattenrüstung gehüllt. technologisch gesehen rangiert das Imperium ziemlich weit oben.Die Bretonen wiederum setzen auf nicht ganz so moderne Ausrüstung. Die Bauern tragen Kettenhemden und Lederwämse und kämpfen mit Bogen und klobigen Speeren. Während die Ritter eben verzierte Plattenrüstungen und Ritterzeugs tragen.
Die Zwerge sind ihrerseits technologisch hochbegabt und tragen schwere Kettenhemden und Panzerungen und führen allerhand scharfe Waffen in die schlacht. Im Fernkampf setzen die Kurzen gerne auf Schwarzpulverwaffen haben aber auch andere Vorrichtungen in petto.
Die Orks und Goblins tragen halt orktypisches Zeug. D.h. dass man sich hier nur schwer festlegen kann. Ein Standardork hat i.d.R. keine sonderlich starke Panzerung und kämpft mit irgendetwas Wuchtigem. Aber auch die Orks haben stark gepanzerte Einheiten, die sich irgendwas zusammengeplündert haben.
Unter den Goblins finden sich nahezu gar keine gepanzerten Einheiten, was logisch ist, denn eine Panzerung, die gegen konventionelle Waffen schützt einfach zu schwer für einen kleinen Goblin ist. Die Goblins kämpfen vorzugsweise mit ca. anderthalb Meter langen Speeren und jeder Menge unpräziser Bogenschützen.Die Ausrüstung der Oger erinnert stark an die der Hunnen oder Mongolen. Ansonsten rennt der Standard-Oger Oberkörper frei in die Schlacht und schützt dabei maximal seinen Wanst mit einer großen runden Wanstplatte. Im Kampf setzen die Oger einfach irgendwas großes zum schlagen ein, was mit ihrer Körperkraft und -größe in Kombination verheerend ist. Allerdings plündern die Oger manchmal feindliche Kanonenbatterien und klemmen sich die Kanonenrohre einfach unter die Schulter, wo sie dann irgendwelches scharfkantiges Zeug reinstopfen und so Schrapnell verschiessen.
Die Hochelfen sind technologisch äußerst bewandert, verzichten aber gänzlich auf Schwarzpulverwaffen. Die meisten von ihnen tragen sowohl Platten-, als auch Ketten- und Schuppenpanzer und besitzen effektive Stahlwaffen herkömmlicher Art. Also Schwerter, Speere, hin und wieder auch Äxte, etc.
Die Dunkelelfen sind ebenfalls keine schlechten Kriegsschmiede. Sie tragen ähnliche Rüstungen, wie ihre Vettern, verzieren diese aber gerne mit allerhand spitzen Stacheln und scharfen Klingen. Die Bewaffnung unterscheidet sich auch nicht sonderlich stark, außer dass die Waffen der Dunkelelfen wesentlich gefährlicher und gemeiner aussehen.
Natürlich gehört es zum guten Ton der Dunkelelfen irgendwelchen hinterlistigen Krempel, wie Gift einzusetzen.Die Untotenheere der Vampire sind meist dann eher schlecht ausgerüstet. Bis auf wenige Eliteeinheiten tragen die meisten veraltete und halb kaputte Ausrüstung. Andere Einheiten brauchen gar nicht erst Rüstung oder Waffen.
So ähnlich sieht es auch bei den Gruftkönigen aus. Wobei hier der Ausrüstungszustand doch häufig noch etwas besser aussieht. Das ganze im altägyptischen Stil natürlich.
Wie bereits erwähnt, setzen die Echsenmenschen auf aztekische Ausrüstung. Also verzierte Keulen und solches Zeug. Besondere Rüstungen finden sich unter den meisten einheiten nicht, was aber auch nicht nötig ist, da sie eh als Echsen widerstandsfähige Haut und schuppen haben.
Bei den Chaoten kann man die Geschichte am wenigsten eingrenzen, da meistens die korrumpierten Einheiten ihre Ausrüstung einfach beibehalten.
Zuletzt noch die Skaven. Die Standardratte hat meist ziemlich schlechte Ausrüstung. Kaum Rüstung und verrostete Klingen. Hier machts halt die Masse. Trotzdem finden sich in ihrem Arsenal so manche gartige Waffe. Die Skaven setzen ebenfalls hin und wieder Schwarzpulverwaffen ein, oder besitzen Waffen, die auf Warpsteintechnologie beruhen.
Die Untoten sind schon gemeine Heere, das stimmt.
Es wäre auch sinnlos, wenn CA ner Einheit Skelettkrieger einen Moralwert gibt.Die Armeen der Vampire und Gruftkönige spielen sich deshalb aber noch lange nicht einfach. Zumindest laut Hintergrund und im TT.
Die Skelettkrieger und Zombies zählen zu den schwächeren Einheiten. Und das erst recht, wenn sie man sie nur an und für sich betrachtet.Die Kunst besteht hier darin einen Nekromanten oder Vampir in der Nähe aufzustellen, der die Untoten verstärkt und dafür sorgt, dass sie auch brav wieder aufstehen, nachdem die erschlagen wurden.
Und diese Unterstützung sind die Untoten meistens einfach nur ziel- und antriebslos.D.h. im Umkehrschluss dass man vermutlich stark mit diesen Supporteinheiten arbeiten muss und sie gut schützen sollte, denn der Feind versucht diese natürlich als ersten auszuschalten.
Ich bin sowieso gespannt. Die Armeen spielen sich ja nun wirklich alle äußerst stark voneinander. Zwerge sind weniger offensiv und v.a. langsam (zu kurze Beine), die Vampire müssen mit diesen Support arbeiten und die Orks sind vor allem eher offensiv und haben große Moralprobleme, lassen sich aber stark anheizen, wenn man sie in einer großen Flut auf den Feind treibt.
Auch die einzelnen Regimentsführer, Hauptmänner, Bosse haben in Warhammer ja eine gesonderte Bedeutung. Möglicherweise wird das auch umgesetzt. In einem Rahmen, der das ganze nicht zu stark verkompliziert natürlich. -
Wenn man den Zombies keinen Moralwert gibt, muss man aber beibehalten, dass sie sich auflösen, wenn sie einen Kampf verlieren, sonst geht das Balancing den Bach runter.
Beim Chaos kann man sagen, dass es die sog. Krieger des Chaos gibt (gab), die in schweren Plattenpanzern und mit massiven Schilden gekämpft haben, aber wenn du die Ausrüstung sehen willst, schau dir einfach ein paar Bilder auf der Games Workshop Website an. -
Ich könnte mir das so vorstellen, dass es dann in jeder Vampirstreitmacht(je nach Anzahl der Einheiten) bis zu 5 "Hauptmänner" gibt, die die Untoten zusammenhalten und wenn diese sterben, lösen sich die Untoten auf oder rennen verstreut durch die Karte, ähnlich wie die Elefanten in Rome 1.
Im Games Workshop gibt es unter Armeen noch die Tiermenschen. Ist das eine eigene Rasse oder findet man die unter irgendeinem anderen Volk wieder ?(Kann auch sein das ich diesen Punkt überlesen hab)
Bin auch gespannt wie CA die großen Monster wie Seelenmalmer oder die Kriegshydra im Spiel unterbringt. Denkt ihr die großen Monster haben einen ähnlichen Stellenwert wie die Elefanten in Rome 2 ? Diese konnte man ja mit Wurfspeeren noch relativ leicht in die Knie zwingen, wenn ich mir aber so einen Seelenmalmer angucke, tendiere ich doch eher zu Katapulten als zu Wurfspeeren^^
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Damit man sich das ganze dann auch mal Bildlich vorstellen kann, hier ein paar Bilder zu den Truppen :tv-schock: (Offizielle und Fanmade)
Imperium
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[Blockierte Grafik: http://fc05.deviantart.net/fs51/f/2009/286/f/7/Force_march_Warhammer_card_by_LASAHIDO.jpg]
Bretonia
Zwerge
[Blockierte Grafik: http://fc03.deviantart.net/fs40/i/2009/044/2/d/Dwarf_Lords_by_Wiggers123.jpg]
[Blockierte Grafik: http://fc07.deviantart.net/fs26/i/2009/246/a/e/Warhammer_Grugde_Thrower_by_faroldjo.jpg]
Orks & Goblins
[Blockierte Grafik: http://fc07.deviantart.net/fs51/i/2009/286/7/7/Iron_Claw_Horde_Warhammer_by_masterchomic.jpg]
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[Blockierte Grafik: http://fc08.deviantart.net/fs24/i/2009/246/0/d/Warhammer_WAAAGH_Orks_by_faroldjo.jpg]
Chaos
Vampire/Untote
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Kemri
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[Blockierte Grafik: http://i253.photobucket.com/albums/hh57/heninT/WF_WLM-33copy.jpg]
Echsenmenschen
[Blockierte Grafik: http://whfb.lexicanum.com/mediawiki/images/9/9c/Lizardmen.jpg]
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Hochelfen
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Dunkelelfen
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Waldelfen
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[Blockierte Grafik: http://img.4plebs.org/boards/tg/image/1378/98/1378986272117.jpg]
Tiermenschen
Skaven
Oger
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[Blockierte Grafik: http://www.brueckenkopf-online.com/wp-content/uploads/2011/08/ttusk10.jpg]
Und schlieslich noch 2 Völker die noch nichteinmal genannt wurden ...
Amazonen
[Blockierte Grafik: http://www.brueckenkopf-online.com/wp-content/uploads/2011/09/FF2Preview_Amazons.jpg]
[Blockierte Grafik: http://fc06.deviantart.net/fs70/f/2012/259/c/d/amazon_warrior_by_daarken-d2op91a.jpg]
Nordmänner
Edit: Halblinge gibts ja auch noch
Also Halblinge
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[Blockierte Grafik: http://fc09.deviantart.net/fs71/f/2011/229/c/8/halfling_by_gasullator-d46uugh.jpg]
[Blockierte Grafik: https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/fb/4e/1a/fb4e1a2b164802951152b1674aca4dab.jpg]
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Amazonen, Norsca (die Nordmänner) und Halblinge haben aber, soweit ich das weiß, kein offizielles Armeebuch. Ansonsten würden ja noch mehr fehlen, wie Cathay, Nippon, Arabica usw.
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Amazonen, Norsca (die Nordmänner) und Halblinge haben aber, soweit ich das weiß, kein offizielles Armeebuch. Ansonsten würden ja noch mehr fehlen, wie Cathay, Nippon, Arabica usw.
Stimmt schon , mir ging es aber darum alle Fraktionen einfach mal aufzulisten
bzw hatte sie einfach ,da in bloodbowl vorhanden, noch vorrangig im Kopf :3
Und ja die 3 hab ich dann vergessen , ebenso wie zB Kislev :upps:
Gibt einfach zu viele
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Oje, ich merke schon, ich muss mir da mal einiges anlesen, um das ganze Setting zu verstehen
Ich hoffe, dass Spiel ist dann auch so aufgebaut, dass man als Warhammer-Neuling durchsieht.
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das warhammer Universum ist schon recht umfangreich, aber ich denke wenn es bei den vier Völkern bleibt die angekündigt wurden, sollte das kein Problem darstellen. den wenn CA seinem stil treu bleibt wird es dazu auch ne Datenbank geben, so das jeder es ein wenig leichter hat.
zu der frage tiermenschen, da gibt es verschiedene Versionen. einige werden als solche geboren oder verändern sich unter dem einfluß des chaos und schließen sich dann den Horden oder kleinen gruppen an.
im Imperium sind sie meist in abgelegenen gegenden und wäldern zu finden.wer sich mehr mit dieser welt auseinandersetzen will und ein bissle lust zum lesen hat, dem kann ich nur empfehlen entweder beim Buchhändler seines vertauens oder nem bekannten onlineshop zu schauen und dort mal zu stöbern. ebay ist auch ne gute Option oder wenn man einen kennt der sich im Hobby bewegt , der wird auch bestimmt ein paar bücher im schrank haben
für den guten khemri interessierten da bietet sich die nagash reihe an, insgesamt 4 Taschenbücher.
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Also ich muss ja ganz ehrlich sagen, dass ich auch erstmal etwas skeptisch war, zumal ich mich eigentlich schon auf Medival 3 gefreut hatte. Ich wollte endlich mal wieder mit einem Kreuzfahrerheer nach Jerusalem reisen und dort ungläubige Mauren abschlachten, aber nun habe ich dank BambulePeter doch nen netten Eindruck bekommen.
Wenn man sich das jetzt alles mal so ansieht, dann erinnert mich das alles vorallem an "Heros of Might and Magic". Da gab es auch die Untoten, das Inferno, die Menschen, die Elfen, die Zwerge und so weiter. Das scheint ja bei TWW ähnlich zu sein. Vorallem hat mich immer gestört, das man zwar gesehen hat, dass man 2000 von einer Einheit hat, aber auf dem Feld stand doch bloß eine Ienheit. Das wird jetzt sicher geiler. -
Wie ist das denn eigentlich mit Gebäuden usw? Muss CA sich das aus den Fingern saugen, oder gibts da was dazu?
Zudem bin ich mal gespannt auf Umsetzungen wie Diplomatie, Handel und Wirtschaft. Sicher nicht so einfach mit verschiedenen Rassen und ständigem Krieg.
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Wie ist das denn eigentlich mit Gebäuden usw? Muss CA sich das aus den Fingern saugen, oder gibts da was dazu?
Zudem bin ich mal gespannt auf Umsetzungen wie Diplomatie, Handel und Wirtschaft. Sicher nicht so einfach mit verschiedenen Rassen und ständigem Krieg.
DAs Gute an WH ist, das es ein über 25 Jahre lang gepflegtes Universum mit tonnen an Hintergrundmaterial ist. Daher brauch sich CA tatsächlich gar nichts aus den Fingern saugen was die Welt angeht. Es gibt sehr viell Quellbücher und maßenhaft Illustrationen. Die Archtektur ist ebenfalls wieder volksspezifisch.
Das Imperium ist spätmittelalterisch/gotisch dargestellt, mit starken ANleihen an das HRRDN und den deutschen Fürstentürmen, was Design und Namen angeht. (Altdorf, Marienburg usw)
Die Orks sind eher ein Stammes und Nomadenvolk, bewohnen aber auch gerne Begfestungen.
Die Dunkelelfen leben in gigantischen schwarzen Turmstäten ind trostlosen EInöden/Tundra.
Mir persönlich gefällt hakt vor allem das Imperium vom Artdesign, vor allem das Düstere. Falls eine von euch Bloodborne kennt oder spiel, Yahrhem könnte auch eine imperiale Stadt sein und der Hunter ein Imperialer Hexenjäger
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Wie stehts denn mit der Meinung unserer Experten hier zu den spielbaren Rassen?
Es werden ja nun mit dem 1. Teil 4 Rassen spielbar. Ich persönlich gehe davon aus, dass auch in den anderen beiden Teilen je 4 Rassen spielbar werden, was dann nach Adam Riese 5 Fraktionen übrig lässt (oder?) die als DLC gebracht werden könnten.
Wenn ich mir die Karte so ansehe vermute ich stark, dass die Bretonier als DLC des 1. Teils erscheinen könnten - auch weil hier kein neues Skelett erstellt werden muss und man sowieso schon Menschen spielen kann.
Wie sehen denn eure Vermutungen aus, welche Rassen für die folgenden 2 Teile spielbar werden und was als DLC erscheint?