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Belagerungsgeräte

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    • Belagerungsgeräte

      Da ich in der Hot Seat welche gerade läuft vielleicht mal in die Verlegenheit komme, eine Stadt stürmen zu müssen, wollte ich gerne von euch wissen, welches Belagerungsgerät am effektivsten ist.

      Sind Belagerungstürme sinnvoll? Immerhin kommt man damit nur auf die Mauer wo man sich dann durch lange Reihen Feinde schnetzeln muss und dabei auch noch ständig von den Türmen beschossen wird.

      Oder sollte ich lieber die Tore mit einem Rammbock einschlagen?

      Gibt es nicht auch so ein Anklopfgerät welches die Mauern zum Einsturz bringt?

      Machen diese rollenden Häuser Sinn, die mir Schutz vor Beschuss bieten?


      Ich hätte gerne möglichst viele Meinungen zu dem Thema. :)
      Aussagen die ich als Mod tätige sind in kursiv gehalten.


      NUTS!
      -Anthony McAuliffe

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    • Wenn Du den Belagerungsturm direkt neben dem Turm plazierst, geht dessen Fähnchen nach unten und er wird neutralisiert.

      Das macht das Schnetzeln ungeheuer einfacher.

      Ich setze am liebsten auf Belagerungstürme, weil sie die Truppen beim Annnähern an die Mauer schützen.

      Auch gut ist die Schildkröte, die die Mauer zum Einsturz bringt.

      Rammböcke setze ich ungern ein, weil ich dann meine Truppen durch ein Nadelöhr schicken müsste.

      Die Galerien schützen die Truppen mehr schlecht als recht vor Beschuss.

      Ich würde Belagerungstürme oder Schildköte einsetzen.
      Wenn Du Dich mit dem Teufel einlässt, verändert sich nicht der Teufel, der Teufel verändert Dich! (SiTD - Snuff Machinery)
    • Ich habe mit Galerien (gegen die KI) auch nur gutes erfahren. In Kombination mit den Belagerungstürmen und der Schildkröte sind die echt gut, da sie wie Turba schon sagte deine Einheiten ohne Beschuss nahe an die Mauer heranbringen.
      Sobald sie aber zum brennen anfangen sollten musst du halt die Leute rausholen, aber am Ende machst du damit viel weniger Verluste als ohne.
      Kommentar als Moderator

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    • Ich habe in Rome 2 ein bisschen rumgespielt und bin zu folgendem Ergebnis gekommen.
      Ich gehe außerdem davon aus, dass du keine Artillerie hast, ansonsten wäre die N°1 ;)

      Du willst nur (!) Belagerungstürme. Die Teile sind quasi Stadttürme auf Rädern. Und zwar haben die einen Skorpion mit unglaublich viel Munition. Ich weiß nicht, ob unendlich oder im Stile der Ballistenbastei einfach nur unglaublich viel. (ca. 50 - 75 Salven) Außerdem hat dieses Biest eine schöne Trefferrate und du schießt von einem Turm heraus, sprich, die Zinnen bieten kaum Deckung und der Turm kann, wenn er an der Mauer ist, auch in den Innenhof reinholzen. Außerdem ist in einem Belagerungsturm keiner der ihn bedienenden Soldaten angreifbar, das heißt, du bist mit den Teilen sehr gut dabei, wenn es darum geht, Städte einzunehmen.
      Wichtig bei den Türmen ist aber, dass du darauf angewiesen bist, dass deine schwere Inf das über die Mauern regelt und es schafft, die Tore einzunehmen, für eventuelle Kav und Piken.

      Tore bringen uns zu der Ramme. Das Biest ist extrem gut darin, Tore zu zermalmen. (Wer hätte es gedacht) Leider haben Tore so die Angewohnheit, der am schwersten befestigte und am leichtesten zu verteidigende Abschnitt einer Befestigung zu sein. Zwillingstürme mit Scharfschützen drin, ggf kochendes Öl und Barrikaden und Krähenfüße direkt hinter dem Tor, vielleicht sogar noch mit einer Pike dahinter, dann kommst du da nicht mal durch, wenn du alles da hineinwirfst. (siehe auch Bambules AAR, aber das dürfte hier jeder kennen ;)) Also willst du ein Loch in der Mauer, was dich zu der Schildkröte bringt, die dir einen beliebigen Abschnitt einreißt, sofern er kein Tor ist. Wenn du Kav in der Stadt haben willst, brauchst du so ein Ding. Eines reicht aber, da die sehr schwer kaputt gehen und eine Bresche ja auch bereits reichen kann (Dank Belagerungstürmen mit Maschienengewehren drauf ist so eine Bresche schneller freigeräumt als fast alles andere :freutanz:) Wichtig hierbei ist, dass die Schildkröten extrem langsam sind. Im Sinne von: Extrem. Langsam.

      Die beiden Teile kannst du verwenden. (Türme und Schildkröten) Alles andere ergibt keinen Sinn. Rammen müssen zu dem Punkt, an dem du am schwersten durchkommst, Leitern sind Türme ohne Skorpion und ohne Schutz für deine Truppen, Galerien (Die Schutzhäuser) sind Belagerungstürme nur ohne Skorpion und ohne die Fähigkeit, Mauern zu erstürmen. Du siehst, worauf das hinausläuft.

      Mögliches Vorgehen mit einer Armee aus zum Großteil schwerer Infanterie
      Spoiler anzeigen
      Du bringst ausschließlich Türme. Die schiebst du an die Mauern, gerade so, dass sie noch nicht diesen Abschnitt angreifen. Dann wartest du, bis deine Skorpione auf den Türmen ordentliche Arbeit gemacht haben (geht ziemlich schnell) und dein Gegner sich zurückziehen muss, da er dich nicht tot bekommt, die Türme aber alles anschießen können, sogar das, was eigentlich im Schatten der Mauer wartet. Dein Gegner muss also die Mauer räumen. Dann gehst du in Ruhe darüber. Die Türme schießen auch noch, wenn die Rampe bereits unten ist. Dann möchtest du möglichst schnell ggf ein Tor einnehmen, wenn du auf deine Kav nicht verzichten willst. Grundsätzlich gilt aber, dass du möglichst schnell in die Stadt reinkommst und dich in den Straßenkampf wirfst, da dich da die Steintürme nicht mehr treffen können. Straßenkampf ist blutig. Im Sinne von: Es ist pures gegrinde, und am Ende gewinnt der mit mehr schwerer Inf. Da empfiehlt es sich, über mehrere Straßen zeitgleich anzugreifen und deine Armee in gleich große Kampfverbände aufzuteilen. Das kommt aber immer auf die Stadt an.


      Möglichkeit mit Kavallerie-Armee
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      Ein purer Kavspam wird in 90% aller Fällen keine Stadt einnehmen. Das heißt, du brauchst einen Mix aus Kav und Infanterie. Das funktioniert dann anders. Da brauchst du 2-4 Schildkröten, der Rest sind immer noch Türme, da die ja auch Schüsse der Stadttürme abfangen können. (Die Teile sind super) Die Schildkröten reißen die Mauer ein. Die Türme räumen die Breschen frei (Dank Skorpionen) und deine Kav strömt danach durch alle Gassen zum Siegpunkt und cyclecharged alles weg, was sich ihr in den Weg stellt, zusammen mit der Restinfanterie.


      Fernkampfstarke Armeen?
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      Ein sehr unorthodoxes Vorgehen, da du mit einer Fernkampfstarken Armee in den Gassen kiten willst. Das heißt, du solltest einen Haufen Türme eingenommen haben, aus genau demselben Grund. Dann bombardieren deine Skirms den Verteidiger, bis er tot ist. Oder, was wahrscheinlicher ist, du aufgeben musst, da du keine Munition mehr hast. Da eine FK-Starke Armee schwer die Mauern eingenommen kriegt, da bereits 1 Inf das alles abräumen würde, bringst du 4 Schildkröten (Empfehlung des Hauses), der Rest sind aber wie gehabt Belagerungstürme, "weil warum nicht"?


      Möglichkeit mit Hybridarmeen zu kämpfen
      Spoiler anzeigen
      Wieder Türme und Schildkröten. Da du aber auf alle Einheitentypen setzt, musst du auch deine ganze Armee in die Stadt bekommen und das heißt, du musst mit Schildkröten und Türmen simultan operieren, vielleicht schaffst du es aber auch, ein Tor einzunehmen, was dem Rest deiner Armee ermöglicht, in die Stadt hineinzukommen. Da Hybriden extrem stark auf das Zusammenspiel der einzelnen Komponenten angewiesen sind, muss deine Armee so gut es geht, zusammenbleiben, oder so aufgeteilt werden, dass jeder Teil für sich alleine kampffähig ist und die einzelnen Truppen sich gegenseitig schützen können. Der Rest ist wieder ein Blutbad, bis du im Stadtzentrum stehst. Das funktioniert wie der gewöhnliche Infanteriespam, aber es ist etwas langsamer, da du weniger pure Killpower hast, deine ganze Armee ersteinmal da reinbekommen musst und Flankierungen sehr schwierig sind.

      Signatur schrieb:

      Wenn du mich noch länger blöd anguckst, winke ich :winke:

      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von L. C. Sulla ()

    • @Marcus: Wie? Der Verteidigungsturm wird neutralisiert und kann nicht mehr schießen?

      Wie lange halten diese Belagerungstürme denn aus wenn da die Verteidigungstürme darauf schießen? Beginnen die nicht irgendwann zu brennen?


      Ansonsten schon mal danke für die schnelle Hilfe :thumbsup:
      Aussagen die ich als Mod tätige sind in kursiv gehalten.


      NUTS!
      -Anthony McAuliffe
    • Der Turm wird neutralisiert und hört zu schießen auf.

      Wenn Du den Verteidiger zurückwirfst, eroberst Du sogar den Turm und er wird Deiner und schießt auf den Verteidiger.

      Im Prinzip reicht schon der mittlere Belagerungsturm, es dauert lange bis die brennen.

      Wenns mal passiert. ist es eher Zufall, denn geniale Verteidigung.:D

      Am besten ist natürlich du kombinierst Türme und Schildkröten.
      Wenn Du Dich mit dem Teufel einlässt, verändert sich nicht der Teufel, der Teufel verändert Dich! (SiTD - Snuff Machinery)
    • Äh, ich hab das ausprobiert, von meinen Türmen schießt nichts irgendwo hin? Weder mit Avernern, Pontos noch Rom.

      Und bei barbarischen Städten kann man auch nicht den Belagerungsturm neben einen Turm stellen.
      Aussagen die ich als Mod tätige sind in kursiv gehalten.


      NUTS!
      -Anthony McAuliffe
    • Bei hellenistischen Städten funktioniert das.:nachdenk:

      Wichtig ist, dass der Turm so nah wie möglich in die Nähe des Befestigungturmes kommt, damit der schnell schweigt.

      Der Turm mit Skorpion ist der schwerste, den es gibt, der ist auch nur für zivilisierte.

      Du kannst aber die hölzernen Stadttürme mit Bogis abfackeln.

      Edit, 22:45 Uhr: Bei barbarischen Städten gibts auch keine Schildkröte, die gibts nur bei hellenistischen/zivilisierten Städten.

      Den Turm mit Skorpion habe ich auch net gefunden.

      Gibts den vielleicht nur bei Städten mit Befestigungsartillerie?
      Wenn Du Dich mit dem Teufel einlässt, verändert sich nicht der Teufel, der Teufel verändert Dich! (SiTD - Snuff Machinery)

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Marcus Iunius Brutus ()


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