Servus zusammen,
ich versuche hier mal eine Übersicht über die in Attila-Total War vorhandenen Religionen, deren Gebäude, Erlasse sowie deren Vor-und Nachteile zu schreiben.
Anmerkung vorneweg: Da das recht umfangreich ist werd ich das nach und nach aufbauen. Dieses Jahr werd ich wohl nicht mehr fertig. :p
Keltisches Heidentum
Religionsbonus: +3% Wohlstand aus allen Gebäuden.
Stadt:
Fünf Stufen, wobei Stufe 5 erst verfügbar wird sobald man fünf andere Stadttempel gebaut hat und die Religion überall vorherrscht.
+2/+3/+4/+5/+5 öffentliche Ordnung, +3/+5/+7/+10/+13 religiöser Einfluss, -/-/-/-/+5 religiöse Verschmelzung, -/-/-/-/+1 öffentliche Ordnung fraktionsweit sowie Priesterrekrutierung ab Stufe 2 und Erhöhung der Kapazität für Priester um +1 auf Stufe 4.
Erkauft mit 20/40/60/80/140 Unterhaltskosten/Runde in Form von Nahrung.
Dorf:
Das Grundgebäude gibt jeweils +1 öffentliche Ordnung und religiösen Einfluss.
Danach gibt es zwei Zweige, einmal die Hügelgräber mit kleineren Boni auf religiösen Einfluss und Verschmelzung (+1/+1/+2 und +1) sowie +1/+2/+3 auf sanitäre Anlagen provinzweit. Keine Kosten.
Dazu die Wassertempel (so nenn ich sie jetzt einfach mal ) mit +2/+3/+4 religiösem Einfluss, +2/+3/+3 öffentlicher Ordnung und auf der vierten Stufe einem +1 Erfahrungsbonus für alle Rekruten sowie die Rekrutierung von Priestern. Erkauft sich das mit Unterhaltskosten in Form von 60/120/240 Gold/Runde.
Erlasse:
Aigis des Teutates: +10% Moral für alle Rekruten und +4 öffentliche Ordnung für keltisches Heidentum
Macht des Taranis: -10% Rekrutierungskosten für Landeinheiten, +4 religiöser Einfluss
Persönliche Beurteilung:
Durchaus solide Sache. Der Religionsbonus ist nicht verkehrt, die Erlasse sind fürs Militär ausgezeichnet, aber wo das Keltische Heidentum wirklich glänzt sind die Gebäude.
Die Stadttempel sind ok. Nahrungskosten halten sich gegenüber manch anderer Religion in Grenzen, die Boni allerdings auch.
Ausnahme ist der Stufe 5-Tempel, der ganz gute Boni gibt, einem aber auch sprichwörtlich die Haare vom Kopf frisst und auf den ersten Blick für mich wenig lohnenswert wirkt.
Ein paar Gedanken zu Unterhaltskosten werd ich weiter unten aufführen.
Die Dorfgebäude allerdings sind wirklich fein. Sanitäre Anlagen plus Religionsverbreitung ohne Nachteile sind ausgezeichnet.
Die Wassertempel kosten zwar Gold, aber keine Nahrung und geben feine Boni, ebenfalls sehr gut.
Germanisches Heidentum
Religionsbonus: +1 Rekrutierungskapazität für alle Regionen.
Stadt:
Identisch mit den Stadttempeln beim keltischen Heidentum bis auf Namen und Religion, allerdings ohne Stufe 5.
Dorf:
Ebenfalls zwei Zweige, Grundgebäude und Hügelgräber sind bis auf Name und Religionszugehörigkeit wieder identisch mit dem keltischen Heidentum.
Der andere Zweig, die heiligen Haine, gibt +2/+3/+4 öffentliche Ordnung, +1/+2/+3 religiösen Einfluss, alle Stufen +1 Wachstum sowie Priesterrekrutierung auf Stufe 4.
Kostenpunkt: 20/30/50 Nahrung/Runde.
Erlasse:
Urteil des Odin: +2% zivile Forschung, +4 öffentliche Ordnung durch germanisches Heidentum
Macht des Tyr: +1 Rekrutierungskapazität, +4 religiöser Einfluss
Persönliche Beurteilung:
Im Vergleich zum keltischen Heidentum wirkt es rein spieltechnisch leider wie der kleine doofe Bruder.
Der Religionsbonus ist zu situationsbedingt, die Erlasse ebenfalls.
In Sachen Gebäude hat man hier die Stadttempel und Grabhügel, die fast identisch sind (bis auf die mmn. eher unnötige Stufe 5 bei den Stadttempeln), aber die heiligen Haine schwächeln gegen die Wassertempel ziemlich, da Wachstum irgendwann vorbei ist und Nahrung schwieriger zu verwalten ist als Gold.
Wer also nicht historisch-nostalgisch an die Sache rangeht dürfte wenig Gründe haben bei Gelegenheit vom germanischen zum keltischen Heidentum zu wechseln.
Balancetechnisch dürfte da gerne nachgebessert werden.
Revision I: Da ich in meiner aktuellen Kampagne (Gauten) recht zeitig konvertiert bin muss ich meine Meinung etwas revidieren.
Der Rekrutierungsplatz extra ist gar nicht so verkehrt als Barbar, da sonstige Möglichkeiten dies zu erweitern doch recht rar gesät sind.