Das hängt stark von der Galaxiegröße ab. Ich persönlich bin in der Lage gewesen, (auch im MP) relativ schnell Wurmlochstationen rauszuhauen, du sparst das Geld an den Korvetten, die du im frühen Spiel nicht wirklich brauchst, außer um Aliens aus Systemen die du haben willst, zu entfernen. Als Warp- oder Hyperlaneimperium bist du teilweise darauf angewiesen, die Aliens zu jagen, da du durch die Systeme musst, als Wurmlochbenutzer aber nicht. Du brauchst tatsächlich in dem Fall nur 1 Korvette mehr als du zu Beginn hast, um die Piraten/Zeloten effektiv abzuwehren, mehr benötigst du nicht. Das Geld fließt dann in Wurmlochstationen und Kolonien, vor allem aber auch in Außenposten, da du damit temporär dein Gebiet abstecken kannst und Mineralien für noch mehr Wurmlochstationen sparst. Da du dank Wurmlöchern kein zusammenhängendes Reich brauchst, kannst du dir die besten Systeme aussuchen und ausbeuten und bekommst das so wieder rein. Außerdem dauert das, bis die ganze Galaxis besetzt ist, ich vermute, mit 27 Spielern habt ihr mit 1000 Systemen gespielt. Da wird sicherlich etwas frei geblieben sein. Und du kannst relativ früh die +50% Reichweite für die Wurmlöcher freigeschaltet bekommen, ab dem Punkt kannst du über die Imperien die es zu dem Zeitpunkt gibt, einfach rüberspringen. Auch menschliche.
Und Hyperlanes können situationsbedingt wirklich besser sein als Wurmlöcher, aber gerade wenn du eingeengt wirst, was bei der 4-Arm Galaxie häufig passieren kann, hast du ein Problem. Hyperlanes sind hart RNG-abhängig. Wenn du Glück hast und ein gutes Netz bekommst, wirst du ein gutes Spiel haben. Ein schlechtes Hyperlanenetz macht dich kaputt. Wurmlöcher sind unabhängiger vom Zufall und mächtig wenn das Spiel fortschreitet. Darin liegen die Stärken von Wurmlöchern. Die von Warp auch, aber Warp ist langsam und hat kaum Reichweite, bis man diese erforscht. Dafür bist du nicht an 75 Mineralien gebunden, was im frühen Spiel zugegebenermaßen ein Problem werden kann. Und wenn du als Wurmlochimperium die Hyperlanekartierung bekommst und eine Liste mit Hyperlaneimperien hast, haben diese ein großes Problem. Du kannst dann nämlich genau vorhersagen, wo sie hinfliegen und wie du ihnen am besten wehtust. Und je weiter das Spiel voranschreitet, desto größer wird dein Vorteil dadurch. Du kannst dann buchstäblich deine Armada auf die Austrittspunkte deines Gegners fallen lassen wenn du überlegen bist. Und dich danach sofort außerhalb seiner Reichweite zurückziehen, obwohl das System aus dem du angreifst aus Warpsicht direkt daneben liegt.
Edit: RNG = Random Number Generator. Im Zusammenhang mit Videospielen benutzt, um Zufälle in der Generation von u.a. Karten zu beschreiben. Nur falls jemand fragt.