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Difficulty and Balancing - Blog zu Total War - Warhammer

  • CA hat sich zu den Schwierigkeitsgraden und dem Balancing in einem Dev-Blog geäussert:


    http://wiki.totalwar.com/w/Difficulty_and_Balancing_Blog


    While strategy games are already a genre of games that typically have quite a bit of complexity associated with it, we did strive to make Total War: WARHAMMER more intuitive to understand than its predecessors.
    Veteran Total War players were quick to notice the absence of some features, such as negative building properties including squalor and sanitation problems, time elapsing in the campaign (and generals dying of old age), and features such as corruption and imperium.

    2 Mal editiert, zuletzt von Marcus Iunius Brutus ()

  • Naja Squalor und Sanitation war mir eh immer schnurz, weil es wenig zum Spiel beitrug und ohnehin kaum einschränkte.Das mit der Zeit und dem Altern der Generäle ist ja bekannt. Corruption hätte man beibehalten können, aber passt auch nicht zu allen Rassen. Auch Imperium wäre vermutlich schwer einzubringen. Man hätte es durchaus miteinbringen können, hätte es dann aber an die jeweiligen Kulturen anpassen müssen.