Das kann zwei Gründe haben:
1. Du spielst in der Kampagne, das heißt, du kannst deinem Lord so viel MR wie möglich anbasteln. In eigenen Gefechten (MP Gefechten) geht das schwerer, da hat so ein Lord auch wesentlich weniger MR.
2. Du spielst auf Einheitengröße Ultra. (habe ich Recht?) Da Magie mit den Einheitengrößen nicht skaliert, sondern durchgehend einen Fixwert an Schaden etc hat, ist sie ein One-Shot-Kill auf den kleineren Größen, teilweise ziemlich stark auf Groß und nur noch mäßig bis schwach auf Ultra. Die Vortexspells etc dürften bei dir überhaupt keinen Schaden verursachen, außer an den Geistern.
Fakt ist: Sprit Leech ist broken und zu stark. Vortexes machen kaum Schaden (bis auf der Burning Head) und sind im Gesamtbild zu schwach. Und Magie generell ist sehr komisch ausbalanciert. Die Mehrheit der Community ist sich darüber einig. Und wie du schon erwähnt hast, im TT hast du die Möglichkeit, gegen diese Zauber aktiv vorzugehen, hier musst du sie passieren lassen.
Und du kannst außerhalb der Kampagne auch nicht diese 30/40/50% MR auf deinen Helden bauen, wenn es ein Avatarsystem gäbe, in dem man exakt das tun könnte (Items/Fähigkeiten auf den Helden verteilen, Banner freischalten und Einheiten zuweisen, etc pp) würden viele solcher Sachen wesentlich weniger ins Gewicht fallen.