Grund ist, ich wollte SchubSchub hier antworten, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass ich dann absolut OT gehen würde, darum mache ich das hier. Und ja, eigentlich sollte ich offline vor mich hin gammeln, wertet das hier als bissigen Kommentar des Jahres/Monats/Tages. Außerdem nerve ich dann Leute wie Fabi nicht, da dieser Threadname einigermaßen offensichtlich ist.
Eigentlich sollte ich diesen Thread gar nicht erst wieder öffnen, aber irgendetwas in mir drängt mich dazu.
Alles anzeigenFür alle DLC Mathematiker:
http://askagamedev.tumblr.com/…really-answer-my-question
http://askagamedev.tumblr.com/…hs-multiplayer-takes-away
http://askagamedev.tumblr.com/…hs-longer-dev-time-better
Das sind drei Blogeinträge von "Ask a Game Dev", die sich mehr oder weniger mit dem (Spiele) Budget auseinandersetzen.
Zu Ask a Game Dev:
Ein englsicher Blog betrieben von einem Menschen, der aktiv in der Spieleentwicklung arbeitet. Er sucht sich regelmäßig Fragen aus seiner Community heraus und beantwortet diese - aus meiner Sicht - sehr ehrlich. Für welche Firma der blogger arbeitet ist aber nicht bekannt.
Was ist da das wichtige? Und warum nur für mich, da ich (meines Wissens nach) der einzige war, der absolut übermüdet aus purer Langeweile das mal durchgerechnet hat? (übrigens habe ich einen Haufen Faktoren außen vor gelassen, die Rechnung ist also nicht einmal zu gebrauchen, wenn auch ganz lustig)
Was ich da rausgezogen habe: (Spoiler, alles keine neuen Erkenntnisse)
- (Link) Jedes DLC bekommt ein eigenes Budget (nichts neues) und mit z.B. dem Chaos Day-1-LC konnte Geld in noch etwas anderes gesteckt werden was sonst bei Release nicht da gewesen wäre.
- (Link) Das gilt auch für Multiplayer. Wenn die Developer also Multiplayer machen, ist da meistens extra (und seperates) Geld vom Publisher dahinter.
- (Link) Längere Entwicklungszeit bedingt kein besseres Spiel, da der Markt sich auch entwickelt, genau wie die Technologie etc etc. Im Endeffekt dreht es sich wieder um den Publisher und sein Geld.
Und welche Fragen/Bemerkungen danach immer noch existieren:
- Wenn also jedes DLC ein eigenes Budget hat, wo genau ist das Geld für die Beastmen und Chaos versenkt worden? Bei Chaos: Welches Feature ist denn dank Day-1-DLC fertig geworden? Natürlich steht da der Publisher dahinter und wedelt mit Geld, aber als Konsument habe ich dann immer noch kein Verständnis für hohe DLC-Preise. Immerhin weiß ich ja nicht wo das Geld hinfließt. Und warum kosten die DLCs im Schnitt mehr Geld als im Vorgänger?
- Warum geht CA dann nicht hin und sagt zu SEGA: "Hey, wir wollen voll den krassen Shogun 2 Multiplayer machen, dafür brauchen wir mehr Geld.", bekommen das Geld und machen einen krassen MP, statt diesem Müll den wir gerade haben? Warum? Außerdem: Warum werde ich das Gefühl nicht los, dass CA den MP ab Rome 2 nur noch hat, um mehr Geld für die SP-Features zur Verfügung zu haben? :piek: Wo ist mein Aluhut?
Du bekommst bestimmt mehr Geld wenn du mehr Zeug (wie z.B. MP) in das Spiel reinpacken willst. Aber niemand bei SEGA überprüft, ob das Geld für den MP auch zu 100% in den MP geht, solange es einen Knopf gibt, auf dem "Multiplayer" steht, in beruhigenden großen Buchstaben. (gilt in der Theorie auch umgekehrt für den SP) Denn wenn ich etwas aus meiner Entwicklerzeit gelernt habe, dann, dass Budgets für alles mögliche verwendet werden außer ihrem eigentlichen Zweck. Gerade wenn du auf externe Geldgeber angewiesen bist. (Publisher/Developer) Das ganze funktioniert so:
Du hast ein wichtiges Feature X für welches du Y€ benötigst. Nun reicht Y aber nicht für X, das passiert gerne mal. Mein Lieblingsgrund ist, weil irgendein Betriebswirt/Zahlenschubser meint "Ach, ich gebe euch Z€ (1/2 Y) das müsste auch reichen." Es gibt auch andere Gründe. Wichtig ist, du willst X aber unbedingt machen. Also erfindest du ein neues Feature X2, für welches du das geplante Budget höher setzt als benötigt. X2 machst du zwar auch, aber nur sehr sehr minimal. Der Großteil des Geldes von X2 fließt in X rein, so wird X dann fertig.
Ich würde bares Geld zahlen, um CAs wirkliche und theoretische Budgetverteilung zu sehen. - Zu kurze Entwicklungszeit hat aber zu Rome 2 geführt... Da gehe ich lieber das Risiko ein und warte. :ka: