Noch mehr 50 Cents von mir: (Ich bin zurück, spammiger und shitpostiger als je zuvor!)
Das Ding ist, wenn CA jetzt nächstes Jahr Warhammer 3 rausbringt, (was wahrscheinlich ist) ist das geplant. Da werden vermutlich schon längst Leute dran sitzen und die Grundlagen setzen. Wenn CA also jetzt Warhammer 3 delayen würde um einen historischen Teil dazwischen zu schieben kann ich dir als Softwareentwickler garantieren, dass der historische Teil einen schlechteren Release als Rome 2 hinlegen wird. Die Gründe dafür wären gegeben, Planänderungen, (Entwickler hassen so etwas) extrem kurze Fristen und unglaublicher Druck von Vorgesetzten. (bzw den Kunden) Sachen, die unter solchen Bedingungen programmiert werden, enden in 90% als absolute Katastrophe. Ich möchte nicht sagen "Ich spreche aus Erfahrung", aber ich spreche aus Erfahrung.
Was aber vor Warhammer 3 passieren wird, liegt auf der Hand. Denn ja, du hast Recht, dass die nur historischen Fans Amok laufen werden. Deswegen hat CA ja ein Team eröffnet, das sich wieder auf Attila und Rome 2 fokussieren soll. Und ich bin mir ziemlich sicher, dass wir Mitte/Ende 2017 von denen hören werden. Der historische Teil selber würde dann 2018/2019 (Frühjahr 2019? Spekulationen) rauskommen, etwas nach Teil 3, ich als CA würde etwa 6 Monate nehmen.
Nun zum Rest:
Manpower System wäre tatsächlich unglaublich interessant, allerdings muss man immer im Hinterkopf halten, dass man das so balancen muss, dass man nicht einfach die gesamte Map aufrollen kann, sobald man einmal in Punkto Manpower überlegen ist.
Ob es in Warhammer ein Armeenlimit gibt oder nicht ist absolut irrelevant, ich hatte zu keinem Punkt in einer meiner Kampagnen mehr als 6 Armeen. Fakt ist, in Warhammer brauchst du kein Armeelimit. Mich persönlich stört es nicht, aber schlussendlich ist es mir gleich, ob Armeenlimits weiterkommen oder rausgenommen werden. Ich hatte in R2 und Attila niemals das Limit erreicht, (außer vielleicht ganz am Anfang) es hätte genausogut gar nicht da sein können.
Die Grundidee des Provinzsystems finde ich gut, aber es kann definitiv etwas Tuning gebrauchen. Am Besten hat mir das bisher in Age of Charlemagne gefallen, da sind die Provinzen imo extrem gut in das Gameplay eingebunden worden.