Werbung

Total War: Warhammer 2

  • ah, da is es auch bestätigt, das der Fettsack bei Karak Orrud startet in der Vortex.


    Ich bin etwas überrascht, dass Eltharion und Grom in der ME in entgegengesetzten Richtungen starten, aber interessant finde ich die Positionen allemal.
    Dann kann man wohl die Vortex Kampange als das Duell der beiden ansehen und der ME haben die nicht viel mit einander zu tun. sondern sind einfach nur interessante Posotionen für Orks und Elfen

  • Mortal Empires ist ja schon relativ Story befreit. Ich denke nicht das das nach der Lore gut begründet werden kann. Besonders dann nicht wenn der Feind näher an der Heimat startet. Es sei denn, Grom startet als Ki dann auch in den Badlands, dann könnte man das nämlich als Auflösen der Bedrohung verstehen.
    Aber Gameplay technisch denke ich wird das eine sehr sehr Interessante Kampange werden. Das bringt ordentlich Abwechslung ins Spiel. Bleibt nur zu hoffen, das die Zwerge ebenfalls nicht besonders gut auf die Elfen zu Sprechen sind.

  • Ja die Startpositionen der beiden sind schon interessant. Vor allem der Dicke sollte als KI die Bretonen ordentlich durcheinanderwirbeln. Oder er geht schon am Anfang ein. Gleiches bei Eltharion. Der hat es auch nicht leicht. Die zu spielen sollte interessant werden.

  • Da habt ihr recht. Ich bin jedenfalls mega gespannt auf die neuen Einheiten. Am meisten freue ich mich auf die Elfeneinheiten und die Trolle. Ich bin mir unsicher was ich als erstes speilen werde. Die Elfen sind grundsätzlich cool aber die Orks sind nun auch sehr interessant. Wenn Orks dann aber eher Azhag oder Grimgor weil ich Orks besser als Goblins finde.

  • Zum Glück kommt nächste Woche das lange Weekend :P Da habe ich mal wider Zeit ordentlich zu suchten hehe

    Melius est enim mori, quam vivere stantem genu
    Es mejor morir parado que vivir arrodillado

  • Was wird es bei den Hochelfen so an neuen Einheiten geben?


    Neue Einheiten und Charaktere:



    Eltharion (Legendärer Kommandant)
    Eltharion
    der Grimmige ist der unerschrockene Statthalter von Tor Yvresse. Auf
    dem Rücken seines mächtigen Greifen Sturmschwinge stürzt er furchtlos
    vom Himmel herab in die Schlacht.



    Eltharion führt ein Schwert
    und einen Speer und hat sich außerdem der Weißen Magie verschrieben. So
    kann er seinen Kampfstil je nach Situation wählen, was ihm eine hohe
    Flexibilität bietet. Aufgrund seiner ausgeprägten
    Verteidigungsfähigkeiten ist es für seine Feinde ein schier unmögliches
    Unterfangen, Eltharions Schlachtlinien zu durchbrechen.

    Erzmagier (Kommandant)
    Die
    Erzmagier der Hochelfen gehören zu den begabtesten Magiern in den
    Reichen der Sterblichen. Durch den neu eingeführten Erzmagier können
    Spieler der Hochelfen nun zwischen den 8 wichtigsten Winden der Magie
    und der Lehre der Weißen Magie wählen. Wer also überwiegend auf Zauber
    setzt, kommt hier auf seine Kosten.



    Grenzläufer
    Hochelfen-Grenzläufer sind in eher abgeschiedenen Gegenden Ulthuans zu finden, doch in Zeiten der Not ist auf sie Verlass.

    Argentgarde
    Eine
    Hochelfen-Einheit mit schweren Speeren. Die Argentgarde ist damit
    beauftragt, den Wächterstein von Tor Yvresse zu verteidigen – einen
    Wegstein von unvorstellbarer Macht.

    Kriegslöwen von Chrace
    Diese
    furchterregenden Kreaturen sind tödliche, muskelbepackte Raubkatzen mit
    einem Verstand so scharf wie ihre Krallen. Ihre Schultern reichen fast
    so hoch wie die eines Elfenrosses. Doch sie sind deutlich stärker – mit
    jedem Krallenhieb können sie Knochen zerbersten und ihre Reißzähne
    zerfetzen sogar behelmte Köpfe mit nur einem Biss.

    Löwenstreitwagen von Chrace
    Viele
    der Leibwächter des Phönixkönigs ziehen auf Löwenstreitwagen in die
    Schlacht. Jede dieser Strukturen ist aus weißem Holz gefertigt und wird
    von zwei fauchenden Kriegslöwen gezogen. Nur ihr katzenhafter Anmut und
    die elegant geflochtenen Mähnen täuschen über ihre wilde
    Zerstörungskraft hinweg.



    Arkaner Phönix
    Der Arkane Phönix
    ist eine majestätische und furchterregende Kreatur, deren
    Flügelspannweite jener der anderen mächtigen Kriegsadler der Hochelfen
    in nichts nachsteht. Arkane Phönixe sind mit leuchtenden Federn bedeckt,
    die auch den schärfsten Pfeil abwenden können. Sie sind die lebende
    Verkörperungen des zerstörerischen und reinigenden Windes des Aqshy.

    Exklusiv für die Kampagne: Eltharions Nebelwandler
    Die Himmelsfalken
    Die flinken und energischen Himmelsfalken sind niemals kampfesmüde und stets bereit, wenn nötig bis zum Tode zu kämpfen.

    Wächter von Astaril
    In
    seiner Jugend waren die Wächter die Sparringspartner des Statthalters
    und gehören daher zu seinen vertrauenswürdigsten Soldaten.

    Helmwache von Tor Yvresse
    Die
    Ehrengarde des Turms des Wächters besteht aus Tor Yvresses wichtigsten
    Verteidigern und bildet den Anker, um den sich seine Armeen versammeln.

    Glaubensträger von Athel Tamarha
    Die
    Glaubensträger, einst Mitglieder des Haushalts von Eltharions
    verstorbenem Vater, werden von ihren Schuldgefühlen wegen des Todes
    ihres Meisters zum Kampf angetrieben, um ihren Heldenmut
    zurückzugewinnen.

    Ritter von Tor Gaval
    Dank der
    Herausforderungen, die die Ausbildung in ihrer nebligen Heimat mit sich
    bringt, werden die Ritter von Tor Gaval zu Recht zu den talentiertesten
    Fliegern von ganz Ulthuan gezählt.

    Neue Legendäre Söldnerregimenter



    Fänge von Tor Caleda (Bogenschützen – leichte Rüstung)
    Die Fänge von Tor Caleda sind eine Eliteeinheit von Bogenschützen, die dem Prinzen von Caledor dienen.

    Rahagras Stolz (Kriegslöwen von Chrace)
    Rahagras Stolz haben ihrem Namen dem sagenumwobenen Vater der Weißen Löwen zu verdanken.

    Omen des Asuryan (Arkaner Phönix)
    Arkane
    Phönixe sind die Begleiter von Asuryan, dem Schöpfer, sowohl Vorboten
    des Leids als auch Träger der Hoffnung. Wenn die Winde der Magie wie
    unaufhaltbare Stürme über die Welt der Sterblichen hinwegfegen, ziehen
    die Arkanen Phönixe fort von Asuryan. Sie dienen Hochelfen im fernen,
    nebelverhüllten Ulthuan als Vorboten der drohenden Gefahr, wenn sie wie
    aus dem Nichts hoch oben am Himmel über der Heimatinsel der Hochelfen
    erscheinen. Sie gelten sowohl als Omen der drohenden Vernichtung als
    auch der Hoffnung auf Wiedergeburt.


    quelle

    Die Erde wird mit Blut getränkt sein und ich werde auf den toten Körpern meiner gefallenen Feinde wandern.

  • das sind ja unfassbar viele neue Einheiten? Ersetzen die teils alte Einheiten oder kommen die dazu? In der grossen Kampagne kann man die Einheiten dann auch mit Tyrion oder Alarielle spielen nehme ich an?

  • bin sehr gespannt auf die Nebel-Taktik, wenn man am Ende ganz Ultuan in Nebel hüllen kann um zu verteidigen. Frage mich aber wie das in der grossen Kampagne geht, wenn man bei den Granzgrafen unten startet, vielleicht ist es ein Teilziel, wieder Fuss auf Ultuan zu fassen.

  • das sind ja unfassbar viele neue Einheiten? Ersetzen die teils alte Einheiten oder kommen die dazu? In der grossen Kampagne kann man die Einheiten dann auch mit Tyrion oder Alarielle spielen nehme ich an?


    Dein erster Total War Warhammer 2 DLC ? ;D

    Die Erde wird mit Blut getränkt sein und ich werde auf den toten Körpern meiner gefallenen Feinde wandern.

  • Die neuen Einheiten der Orks sehen auch gut aus. So cool das man auch Ihre Mechaniken überarbeitet hat. Bin gespannt wie sie sich nun spielen. Habe die schon lange nicht mehr gespielt.


    Endet vermutlich wie bei jedem neuen Kampagnenstart nach einem DLC XD
    Minutenlanges nachdenken und Grübeln nur um dann doch zum 50x mal eine neue Kampagne mit dem Imperium zu beginnen haha

    Melius est enim mori, quam vivere stantem genu
    Es mejor morir parado que vivir arrodillado


  • Endet vermutlich wie bei jedem neuen Kampagnenstart nach einem DLC XD
    Minutenlanges nachdenken und Grübeln nur um dann doch zum 50x mal eine neue Kampagne mit dem Imperium zu beginnen haha


    HAHAHA wie geil und ich dachte schon ich wäre der einzige dem es so ergeht nur sind es bei mir die Echsenmenschen mit denen ich dann zum 50x mal eine weitere neue Kampagne starte ....


    Und jedes mal wenn ich TW: Warhammer 2 starte nehme ich mir fest vor das es diesmal eine andere Rasse wird mit der ich endlich mal die Kampagne durchspiele ....

    Die Erde wird mit Blut getränkt sein und ich werde auf den toten Körpern meiner gefallenen Feinde wandern.