Startpositionen!
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Total War: Warhammer 2
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ah, da is es auch bestätigt, das der Fettsack bei Karak Orrud startet in der Vortex.
Ich bin etwas überrascht, dass Eltharion und Grom in der ME in entgegengesetzten Richtungen starten, aber interessant finde ich die Positionen allemal.
Dann kann man wohl die Vortex Kampange als das Duell der beiden ansehen und der ME haben die nicht viel mit einander zu tun. sondern sind einfach nur interessante Posotionen für Orks und Elfen -
Wobei ich die Position von Eltharion in ME schon ziemlich doof finde. Was sollen den die HE dort unten?
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Mortal Empires ist ja schon relativ Story befreit. Ich denke nicht das das nach der Lore gut begründet werden kann. Besonders dann nicht wenn der Feind näher an der Heimat startet. Es sei denn, Grom startet als Ki dann auch in den Badlands, dann könnte man das nämlich als Auflösen der Bedrohung verstehen.
Aber Gameplay technisch denke ich wird das eine sehr sehr Interessante Kampange werden. Das bringt ordentlich Abwechslung ins Spiel. Bleibt nur zu hoffen, das die Zwerge ebenfalls nicht besonders gut auf die Elfen zu Sprechen sind. -
Ja die Startpositionen der beiden sind schon interessant. Vor allem der Dicke sollte als KI die Bretonen ordentlich durcheinanderwirbeln. Oder er geht schon am Anfang ein. Gleiches bei Eltharion. Der hat es auch nicht leicht. Die zu spielen sollte interessant werden.
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Da habt ihr recht. Ich bin jedenfalls mega gespannt auf die neuen Einheiten. Am meisten freue ich mich auf die Elfeneinheiten und die Trolle. Ich bin mir unsicher was ich als erstes speilen werde. Die Elfen sind grundsätzlich cool aber die Orks sind nun auch sehr interessant. Wenn Orks dann aber eher Azhag oder Grimgor weil ich Orks besser als Goblins finde.
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Zum Glück kommt nächste Woche das lange Weekend Da habe ich mal wider Zeit ordentlich zu suchten hehe
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Was wird es bei den Hochelfen so an neuen Einheiten geben?
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Was wird es bei den Hochelfen so an neuen Einheiten geben?
Neue Einheiten und Charaktere:Eltharion (Legendärer Kommandant)
Eltharion
der Grimmige ist der unerschrockene Statthalter von Tor Yvresse. Auf
dem Rücken seines mächtigen Greifen Sturmschwinge stürzt er furchtlos
vom Himmel herab in die Schlacht.Eltharion führt ein Schwert
und einen Speer und hat sich außerdem der Weißen Magie verschrieben. So
kann er seinen Kampfstil je nach Situation wählen, was ihm eine hohe
Flexibilität bietet. Aufgrund seiner ausgeprägten
Verteidigungsfähigkeiten ist es für seine Feinde ein schier unmögliches
Unterfangen, Eltharions Schlachtlinien zu durchbrechen.
Erzmagier (Kommandant)
Die
Erzmagier der Hochelfen gehören zu den begabtesten Magiern in den
Reichen der Sterblichen. Durch den neu eingeführten Erzmagier können
Spieler der Hochelfen nun zwischen den 8 wichtigsten Winden der Magie
und der Lehre der Weißen Magie wählen. Wer also überwiegend auf Zauber
setzt, kommt hier auf seine Kosten.Grenzläufer
Hochelfen-Grenzläufer sind in eher abgeschiedenen Gegenden Ulthuans zu finden, doch in Zeiten der Not ist auf sie Verlass.
Argentgarde
Eine
Hochelfen-Einheit mit schweren Speeren. Die Argentgarde ist damit
beauftragt, den Wächterstein von Tor Yvresse zu verteidigen – einen
Wegstein von unvorstellbarer Macht.
Kriegslöwen von Chrace
Diese
furchterregenden Kreaturen sind tödliche, muskelbepackte Raubkatzen mit
einem Verstand so scharf wie ihre Krallen. Ihre Schultern reichen fast
so hoch wie die eines Elfenrosses. Doch sie sind deutlich stärker – mit
jedem Krallenhieb können sie Knochen zerbersten und ihre Reißzähne
zerfetzen sogar behelmte Köpfe mit nur einem Biss.
Löwenstreitwagen von Chrace
Viele
der Leibwächter des Phönixkönigs ziehen auf Löwenstreitwagen in die
Schlacht. Jede dieser Strukturen ist aus weißem Holz gefertigt und wird
von zwei fauchenden Kriegslöwen gezogen. Nur ihr katzenhafter Anmut und
die elegant geflochtenen Mähnen täuschen über ihre wilde
Zerstörungskraft hinweg.Arkaner Phönix
Der Arkane Phönix
ist eine majestätische und furchterregende Kreatur, deren
Flügelspannweite jener der anderen mächtigen Kriegsadler der Hochelfen
in nichts nachsteht. Arkane Phönixe sind mit leuchtenden Federn bedeckt,
die auch den schärfsten Pfeil abwenden können. Sie sind die lebende
Verkörperungen des zerstörerischen und reinigenden Windes des Aqshy.
Exklusiv für die Kampagne: Eltharions Nebelwandler
Die Himmelsfalken
Die flinken und energischen Himmelsfalken sind niemals kampfesmüde und stets bereit, wenn nötig bis zum Tode zu kämpfen.
Wächter von Astaril
In
seiner Jugend waren die Wächter die Sparringspartner des Statthalters
und gehören daher zu seinen vertrauenswürdigsten Soldaten.
Helmwache von Tor Yvresse
Die
Ehrengarde des Turms des Wächters besteht aus Tor Yvresses wichtigsten
Verteidigern und bildet den Anker, um den sich seine Armeen versammeln.
Glaubensträger von Athel Tamarha
Die
Glaubensträger, einst Mitglieder des Haushalts von Eltharions
verstorbenem Vater, werden von ihren Schuldgefühlen wegen des Todes
ihres Meisters zum Kampf angetrieben, um ihren Heldenmut
zurückzugewinnen.
Ritter von Tor Gaval
Dank der
Herausforderungen, die die Ausbildung in ihrer nebligen Heimat mit sich
bringt, werden die Ritter von Tor Gaval zu Recht zu den talentiertesten
Fliegern von ganz Ulthuan gezählt.
Neue Legendäre SöldnerregimenterFänge von Tor Caleda (Bogenschützen – leichte Rüstung)
Die Fänge von Tor Caleda sind eine Eliteeinheit von Bogenschützen, die dem Prinzen von Caledor dienen.
Rahagras Stolz (Kriegslöwen von Chrace)
Rahagras Stolz haben ihrem Namen dem sagenumwobenen Vater der Weißen Löwen zu verdanken.
Omen des Asuryan (Arkaner Phönix)
Arkane
Phönixe sind die Begleiter von Asuryan, dem Schöpfer, sowohl Vorboten
des Leids als auch Träger der Hoffnung. Wenn die Winde der Magie wie
unaufhaltbare Stürme über die Welt der Sterblichen hinwegfegen, ziehen
die Arkanen Phönixe fort von Asuryan. Sie dienen Hochelfen im fernen,
nebelverhüllten Ulthuan als Vorboten der drohenden Gefahr, wenn sie wie
aus dem Nichts hoch oben am Himmel über der Heimatinsel der Hochelfen
erscheinen. Sie gelten sowohl als Omen der drohenden Vernichtung als
auch der Hoffnung auf Wiedergeburt. -
das sind ja unfassbar viele neue Einheiten? Ersetzen die teils alte Einheiten oder kommen die dazu? In der grossen Kampagne kann man die Einheiten dann auch mit Tyrion oder Alarielle spielen nehme ich an?
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Also ersetzt wird da gar nichts
Die kommen neu dazu natürlich
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bin sehr gespannt auf die Nebel-Taktik, wenn man am Ende ganz Ultuan in Nebel hüllen kann um zu verteidigen. Frage mich aber wie das in der grossen Kampagne geht, wenn man bei den Granzgrafen unten startet, vielleicht ist es ein Teilziel, wieder Fuss auf Ultuan zu fassen.
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das sind ja unfassbar viele neue Einheiten? Ersetzen die teils alte Einheiten oder kommen die dazu? In der grossen Kampagne kann man die Einheiten dann auch mit Tyrion oder Alarielle spielen nehme ich an?
Dein erster Total War Warhammer 2 DLC ? ;D -
Die neuen Einheiten der Orks sehen auch gut aus. So cool das man auch Ihre Mechaniken überarbeitet hat. Bin gespannt wie sie sich nun spielen. Habe die schon lange nicht mehr gespielt.
Endet vermutlich wie bei jedem neuen Kampagnenstart nach einem DLC XD
Minutenlanges nachdenken und Grübeln nur um dann doch zum 50x mal eine neue Kampagne mit dem Imperium zu beginnen haha -
Endet vermutlich wie bei jedem neuen Kampagnenstart nach einem DLC XD
Minutenlanges nachdenken und Grübeln nur um dann doch zum 50x mal eine neue Kampagne mit dem Imperium zu beginnen haha
HAHAHA wie geil und ich dachte schon ich wäre der einzige dem es so ergeht nur sind es bei mir die Echsenmenschen mit denen ich dann zum 50x mal eine weitere neue Kampagne starte ....Und jedes mal wenn ich TW: Warhammer 2 starte nehme ich mir fest vor das es diesmal eine andere Rasse wird mit der ich endlich mal die Kampagne durchspiele ....