Werbung

Total War: Warhammer 2

  • Die Vampire sind seit dem letzten Update total verbugt und schwach geworden, wollte mal wieder mit Manfred von Carstein eine Kampagne spielen und kann kein Nichtangriffspakt mit Vlad von Carstein machen, und Vlad macht kaum etwas der lässt sich einfach von den Imperium Völkern niedermetzeln .... vor dem Update war er ein starker Verbündeter, wenn man ihm am Anfang, da er etwas Startschwierigkeiten hat, unterstützt eroberte er später dafür den kompletten Norden im alleingang, aber jetzt macht er gar nichts mehr ....

    Die Erde wird mit Blut getränkt sein und ich werde auf den toten Körpern meiner gefallenen Feinde wandern.

  • Es ist nun mal schwer die Wage zu halten bei all den Völkern. Die VC werden schon bald wieder etwas stärker aber sowas muss man immer mal hinnehmen. Bei der masse in dem Spiel, ist balance fast unmöglich.

  • eigentlich ist es eher so, dass das Imperium einfach viel zu stark geworden ist.
    Momentan gibt es kein Spiel, bei dem das Imperium nicht verliert. Bestenfalls macht mal eine Imperiale Subfraktion das Imperium platt, sowas hab ich durchaus schon erlebt.
    Außerdem spielen die Bretonen und das Imperium auch super im Team. Während Karl versucht die Imperialen Gebiete + Kislev zu sichern kümmert sich Louen um Norsca und sobald das Chaos kommt, kommt es nicht mal aus der Chaoswüste heraus bevor es wieder vernichtet ist.
    Wahrscheinlich wäre es Sinnvoll für jede neue Kampange die Startsituation jedes mal zufällig etwas anders aussehen zu lassen, auch für die Ki.
    Zum Beispiel, in dem das Imperium, anstelle eines nicht Angriffspaktes mit den Bretonen, sich mit eben diesen mal im Krieg befindet oder eine Starke Abneigung gegenüber diesen hat die sich nur sehr langsam wenn überhaupt abbaut.
    Wahrscheinlich muss irgendwo ins Imperium noch eine Relativ starke Fraktion hinein die dem Imperium nicht sehr wohlgesonnen und unter Umständen sogar gegen das Imperium gewinnen kann. Eigentlich gibt es nur 2 Kontinente die jedes Spiel wieder Spannend sind. Lustria und die Südlande, denn nahezu jedes Spiel dominiert dort eine andere Fraktion, da sich in diesen Gebieten kaum jemand leiden kann.
    Manchmal gewinnt, Repanse gegen Tik tak to und Settra, manchmal Ruled Settra und manchmal dominiert Tiktakto. Mit Klan Mors, Khalida und Krok gar das selbe.
    In Lustria sind es entweder Teclis, Gor Rok, Skrolk oder Lokhir, leider habe ich noch nie Luthor oder Wulfhart dominieren sehen.
    Auf den anderen Kontinenten müsste eine ähnliche Situation erzeugt werden um es jede Kampange erneut spannend zu machen. Wobei ich bei den Orks und den Zwergen noch Hoffnung für den nächsten DLC habe

  • Ich denke das man das Imperium so stark machte war bitter nötig. Sie waren vorher einfach zu schwach und nicht wirklich das mächtige Reich das man von der Lore kennt. Bedenkt man nun das in wh3 die Dämonen und eine Überarbeitete Chaos Invasion kommt ist es nur recht wenn man die Imperialen etwas aufgepeppt hat. Ich kann ansonsten nur die 5x oder 10x chaos Invasion mod empfehlen. Das peppt das ganze richtig auf :)


    Ein perfektes Balancing wird es nie geben. Bei jedem neuen Update wird es neue Gewinner und Verlierer geben :) Wetten bei WH3 meckern dann alle das die Chaoten die ganze Welt in Schutt und Asche legen :P

    Melius est enim mori, quam vivere stantem genu
    Es mejor morir parado que vivir arrodillado

  • Chapulin genau das meine ich. Vor 4-5 Monaten beschwerte ich mich und auch viele andere, dass die ganze Welt in der Vampirischen Korruption versinkt weil in jeder Ecke irgend ein verdammtes Vampirvolk dominierte. Jetzt ist es mal andersrum, die Vampire verlieren meistens gegen Stirland, Averland und Zuftbar.

  • Erinnert ich euch noch an die Waldelfen kurz nach Release? Die waren so stark das sie oft die halbe alte Welt eroberten. Und nun hocken sie immer schön brav im Wald :P Stark sind sie trotzdem immer bei mir. Wenn die mal rauskommen wächst kein Gras mehr. Ich sehe es daher entspannt. Durch Mods kann man die Dominanz einzelner Völker wieder je nach Gusto verschieben. Bin wirklich gespannt wie Chaoszwerge und Oger und je nach dem Kislev und die Dämonen die alte Welt aufmischen werden.


    Ich vermute mal die Oger werden ziemlich neutral sein. Die Chaoszwerge sind weit weg um den Imperium zu schaden. Aber die ganzen Ork Stämme die dort hausen könnten über die Berge kommen und so für frischen Wind sorgen. Naja jetzt kommt erst mal das nächste DLC :p Mein Geheimtipp nach dem DLC sieht die Welt Grün :P

    Melius est enim mori, quam vivere stantem genu
    Es mejor morir parado que vivir arrodillado

  • Na hoffentlich , dann kann ich endlich mal wieder ne Kampagne mit Grimgork starten,aktuell macht das nur bedingt Spaß. Die Whaag müssen auf jeden Fall überarbeitet werden, man sollte sie zumindest auf der Kampagnenkarte selber steuern können , sodass man sie wirklich auch als Verstärkung positionieren kann. Die hängen ja sonst immer ein Zug hinterher, in der Schlacht selber dürfen sie von mir aus auf Auto bleiben.
    Im Grunde sind die Orks bei allen Einheiten nur Durchschnitt,abgesehen von den Schwarzorks den man aber mit Fraktionen die gut im Fernkampf sind schon vorm aufeinandertreffen den Wind aus den Segeln nehmen kann.
    Naja ich hoffe sie bekommen ihr verdientes Update, leider werden auch die Hochelfen davon profitieren, ich denke Der Grimmige wird wohl ein ziemlicher Schlächter werden.

    "Die Wahl zu töten oder zu sterben ist keine Wahl, da muss man realistisch sein"


    Logan Neunfinger *Der blutige Neuner*

  • Na hoffentlich , dann kann ich endlich mal wieder ne Kampagne mit Grimgork starten,aktuell macht das nur bedingt Spaß. Die Whaag müssen auf jeden Fall überarbeitet werden, man sollte sie zumindest auf der Kampagnenkarte selber steuern können , sodass man sie wirklich auch als Verstärkung positionieren kann. Die hängen ja sonst immer ein Zug hinterher, in der Schlacht selber dürfen sie von mir aus auf Auto bleiben.
    Im Grunde sind die Orks bei allen Einheiten nur Durchschnitt,abgesehen von den Schwarzorks den man aber mit Fraktionen die gut im Fernkampf sind schon vorm aufeinandertreffen den Wind aus den Segeln nehmen kann.
    Naja ich hoffe sie bekommen ihr verdientes Update, leider werden auch die Hochelfen davon profitieren, ich denke Der Grimmige wird wohl ein ziemlicher Schlächter werden.

    Die Orks bräuchen vor allem gescheite Kavallerie und bessere Monster. Finde aktuell jedes Volk da im Süden besser aufgestellt: Gruftkönige, Skaven, Grenzgrafen usw. Die Orks haben keinen Stich mehr. Hätte auch wieder einmal Lust auf die Grünhäute. Das letzte mal als ich mit ihnen gezockt habe, war TW1

  • Habe ein bisschen die Malstrom Kampagne für mich entdeckt die letzte Woche, weil mir bei der grossen Kampagne die Ideen ausgingen. Muss schon sagen, eigentlich bockt die schon noch, wenn man nicht mit den "grossen" Völker startet. Habe mit den Letzten Verteidigern der Echsen angefangen ganz im Südosten der Karte. Die Startposition ist schon richtig Interessant da der schmale Küstenstreifen mit dem Gebirge daneben!

  • Wenn es darum geht was bei den Orks noch fehlt dann kommen folgende Sachen in Frage:


    Lord
    - Grom ist klar und wird mit Sicherheit als DLC Lord kommen
    - Dann gibt es noch den netten Kerl: https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Gorbad_Ironclaw


    Helden
    Fehlt dringend ein Nahkampfork
    https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Orc_Big_Boss


    Einheiten
    https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Big_%27Un
    https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Snotling
    https://warhammerfantasy.fando…wiki/Snotling_Pump_Wagons
    https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Great_Cave_Squig
    https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Mangler_Squig
    https://warhammerfantasy.fando…wiki/Goblin_Spear_Chukkas
    https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/River_Trolls
    https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Stone_Trolls


    Ganz wichtig wird sein die vorhandenen Orks zu verbessern. Normale Infanterie haben die kaum noch etwas im petto und muss daher verbessert oder spezialisiert (Stamm abhängig) werden.
    Der Speerwerfer kommt zu 100 % damit die endlich anti Monster Waffen haben.

  • Was bei den Orcs auch ein biss schwächelt ist die Masse.
    Eigentlich sind Orks Hordenkroppzeug Macht durch Masse, also sollten die Billigtruppen wenig bis gar nichts kosten.
    Ähnlich wie bei den Skaven oder Vampiren/Gruftkoenigen.


    Ich fände auch so eine Mechanik wie bei Wulfhart oder Trogg ganz passend. Wird der Anführer eines anderen Orkklans besiegt schließt sich der Clan dem Sieger an. So koennte man als Spieler gezielt die Clans um sich scharen.
    Ein gezielter Waagh waere auch ganz nett, also quasi per Ausloesebutton.
    So waeren die Waagheinheiten wenigstens dann da, wenn ich sie brauche.


    Und eben die fehlenden Einheiten noch dabei.


  • Gabs den Mangler Squig auch schon vor AOS ? Ich kenne den erst seit AOS.


    Außerdem fehlt in deiner Liste noch die Waldgoblins, Speerschleuder und die Legendäre Bosse: Gorfang Rotzahn, Morglum Knochenbrecher und Oglok der Fürchtaliche.

    Die Erde wird mit Blut getränkt sein und ich werde auf den toten Körpern meiner gefallenen Feinde wandern.

  • Gabs den Mangler Squig auch schon vor AOS ? Ich kenne den erst seit AOS.


    Außerdem fehlt in deiner Liste noch die Waldgoblins, Speerschleuder und die Legendäre Bosse: Gorfang Rotzahn, Morglum Knochenbrecher und Oglok der Fürchtaliche.

    Waldgoblins gibt es schon #Ppinnenreiter und die Speerschleuder habe ich aufgezählt ;)


    Wegen den Legendären bossen muss ich sagen das ich Gorbad einfach am realistischsten sehe. Das es mehr gibt ist klar ;)

    Das sind die Moshaz die sind schon drin

    Stimmt, die habe ich völlig ausgeblendet. Tja dann sieht es dünn aus für die Orks.