In nen Hinterhalt zu geraten macht die Sache natuerlich nicht einfacher.
Aber im Prinzip sind die Zwerge stoische Kerle die stehenbleiben bis fast alle oder zumindest mehr als die Haelfte in dem Trupp tot sind.
Die Nahkampfeinheiten der Zwerge sind Block- und Opfereinheiten. Halten viel aus machen aber nur bedingt viel Schaden... außer den Slayern, aber gegen Fernkampf brauchste die nicht mitnehmen.
Von daher hab ich eigentlich immer 4 Artillerie dabei
1"Kanone um Riesen und sowas zu schwaechen oder killen
2 Orgelkanonen eigentlich gegen alles gut
1 Flammenkanone wirkt sich gut auf Moral aus..also schlecht auf die der Gegner ^^#
Ansonsten eben katapulte und speerschleudern zur not
An Fernkämpfern hab ich dann noch 2 Armbrueste dabei (die normalen, weil die haben nen schild) und 2 Musketen
1 Eisendrachen und 1 Gyrokopter
Damit zerfetz ich eigentlich alles was mir die KI vor die Rohre schickt.
Die Fernkampfinfanterie sollte man dann gezielt gegen die Fernkampftrupps der Skaven einsetzten..also schoen ein Trupp nach den anderen beharken bis sie fliehen und wieder von vorne sobald sie wieder angedackelt kommen.
Ist bei einem Hinterhaltgefecht natuerlich schwieriger umzusetzen, da aber dein Fernkampf quasi der DamageDealer ist die so schnell wie moeglich aus dem Nahkampf ziehen um ihr Schadenspotential entfalten zu koennen.
Aber wahrscheinlich erzaehl ich dir nix neues ^^#