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Welche Funktionen möchtet ihr in Troy haben?

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    • Bezüglich des trojanischen Pferdes vermute ich, dass es entweder als Forschung, als Ausrüstungsgegenstand oder, was am unwahrscheinlichsten ist, als Belagerungsgerät eingebaut wird.

      Was die Belagerungstürme betrifft, kann ich mir schon vorstellen, dass darauf verzichtet wird und stattdessen zB Leitern verwendet werden oder sie kehren wieder dazu zurück, dass jede Einheit ohne Belagerungstechnik Mauern erklimmen kann wie es in Empire der Fall war. Ich fand das damals eigentlich gar nicht so schlecht.
      Aussagen die ich als Mod tätige sind in kursiv gehalten.


      NUTS!
      -Anthony McAuliffe
    • In Empire hat das Erklimmen von Mauern ohne Leitern auch Sinn gemacht, weil die Soldaten keine schweren Rüstungen hatten, von den Kürassieren mal abgesehen (wieder lustige Korrekturvorschläge).
      Angriffe auf Mauern wurden mit Leitern durchgeführt, oder man hat versucht die Mauer mit Hacken, Hämmern und ähnlichem zu durchbrechen (siehe dazu erste Eroberung Trojas durch Herakles).
      Des Weiteren bin ich der Meinung, dass der Rome 2 Mehrspieler nochmal gebalanced werden sollte.
    • Zwar relevanter Weise eine mythische Einbettung, aber eben aus dem Logos des Mythos auch die historische Darstellung heraus. Keinen warhammeresquen Green Willy oder magische Verzauberungen. Die historische Zeit, Kultur und die Kämpfe lassen sich auch gut aus der Illias entnehmen, mit den Kniffen des fiktiven Narrativs. Vielleicht auch die Akzentierung der Helden als wichtige Generäle mit gewissen von Homer zugeschriebenen Eigenschaften. Große Würfe a la eine den Schlachten der Antike angemessene Engine inklusive Unit Collision kann man bei CA ja auf absehbare Zeit nicht mehr erwarten.
      Und eventuell lassen sich die Fraktionen trotz der eingeschränkten Individualität noch atmosphärisch und vor allem kulturell, religiös und konstitutionell unterscheiden.
      Gerade die politische Sphäre, die Religion und Kultur sind für mich ungenügend in den Total War Titeln und wären eine wundervolle Bereicherung.
      Ora et non labora
      Und darum Kinder eins bedenket: Wer Trollen respondieret, Zeit verschenket.
      Der Mensch ist viel zu op. Gott sollte mal ein Update rausbringen, damit das Ganze hier gebalanced wird.
    • Regierungsreformen, Vergabe von Ämtern, religiöse Omen und Politik, kulturelle Events, Möglichkeiten der Beeinflussung, vielleicht sinnvolle Ereignisketten und allgemeine Diversität, durch jene sich die einzelnen Fraktionen tatsächlich unterschiedlich spielen lassen.
      In Rome 2 existiert durchaus die größere Möglichkeit dafür aufgrund der Zeitepoche und des Spielrahmens, aber irgendetwas muss sich CA einfallen lassen, sodass man das Spiel nicht nach 2 Kampagnen zur Seite legt.
      Ora et non labora
      Und darum Kinder eins bedenket: Wer Trollen respondieret, Zeit verschenket.
      Der Mensch ist viel zu op. Gott sollte mal ein Update rausbringen, damit das Ganze hier gebalanced wird.
    • Neu

      Vor allem da es sich wohl um ein relativ kurzes Zeitfenster handeln wird, da will ich nicht unbedingt ständig um meinen König fürchten müssen.
      Die Politik aus Rome 2 wäre wohl ganz in Ordnung wenn da sich andere Innenpolitische Strömungen gegen einen richten und zB den Krieg beenden wollen.
      War auch gar nicht so schlecht im Balancing finde ich, nicht zu leicht ruhig zu stellen aber auch nicht zu schwierig dagegen anzugehen.
      Aussagen die ich als Mod tätige sind in kursiv gehalten.


      NUTS!
      -Anthony McAuliffe
    • Neu

      Aurelius Decimus Julius schrieb:

      Regierungsreformen, Vergabe von Ämtern, religiöse Omen und Politik, kulturelle Events, Möglichkeiten der Beeinflussung, vielleicht sinnvolle Ereignisketten und allgemeine Diversität, durch jene sich die einzelnen Fraktionen tatsächlich unterschiedlich spielen lassen.
      In Rome 2 existiert durchaus die größere Möglichkeit dafür aufgrund der Zeitepoche und des Spielrahmens, aber irgendetwas muss sich CA einfallen lassen, sodass man das Spiel nicht nach 2 Kampagnen zur Seite legt.
      Ich weiss nicht, warum es Dich dazu bewegt, nach 2 Kampagnen das Spiel zur Seite zu legen: Nach über 1360 Stunden wird mir immer noch nicht langweilig! :D

      Aber ich verstehe gut, wo solche Funktionen in Rome 2 erwünscht gewesen wären. Vielleicht legen die Entwickler mit Troy jetzt nach, da ich aber denke, dass sie sich mehr auf die mythischen Helden fokussieren inklusive ihrer Funktionen und Skills ähnlich oder noch detaillierter als in Three Kingdoms oder Warhammer 1&2. Hingegen aber muss man sich vorstellen, dass viel Speicher dafür aufgewendet werden muss. Was vor einigen Jahren mit 20-30 GB Standard für PC-Spiele war, wird in den nächsten 5 Jahren sicher gegen die 100-150 GB Speicher ansteigen. Die ganze Mechanik in der Politik benötigt auch die Zeit zum Programmieren. Naja, wer weiss, möglicherweise bauen sie neuere Features ein. ;)
      "Ein angenehmes und heiteres Leben kommt nie von äußeren Dingen, sondern der Mensch bringt aus seinem Inneren, wie aus einer Quelle, Zufriedenheit in sein Leben."

      - Plutarch
    • Neu

      Wir kennen ja mittlerweile die Recyclingpolitik von CA die immer mal zusehen ihre neuen Features in ein oder mehreren Titeln zu verwursten. Allerdings muss man ihnen auch zugute halten, dass sich die Spiele trotzdem immer wieder anders anfühlen und die Features durchaus stimmig sind.

      Die Frage die man also stellen könnte: Welches Feature könnte in einem Troy neu kommen, welches dann in einem Medieval 3 zB auch Sinn machen würde.
      Und da fällt mir ehrlicherweise vor allem die Belagerungsmechanik ein. Belagerung ist ja ein großes Thema bei Troja und natürlich auch im Mittelalter. Es wäre also nett, wenn wir da einen wirklichen Fortschritt sehen würden, denn wir wissen ja alle, dass CA damit in der Vergangenheit massive Schwierigkeiten hatte.
      Aussagen die ich als Mod tätige sind in kursiv gehalten.


      NUTS!
      -Anthony McAuliffe

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